De acordo com Chris Zimmerman, cofundador da Sucker Punch, desenvolver jogos é, em alguns aspectos, como criar um filho. Segundo ele, o objetivo é deixar os jogos se tornarem o que eles devem ser, e não forçar uma visão própria.
“Você mais ou menos tem uma ideia como seus filhos vão ser, ou quem você quer que eles sejam. E as vezes eles se tornam um pouco diferentes disso, e como um bom pai você deve deixar eles se tornarem o que eles vão ser”. E esse principio também deve ser aplicado com os jogos, segundo Chris.
“Você não pode forçar que o jogo seja o que você quer que seja. Qual é a melhor execução de uma ideia fundamental do jogo? Muito dessa execução vem da equipe, e muito vem de fora da equipe. Vem dos consumidores, que tem um ponto de vista diferente”.
Vocês acham que faz sentido o que ele disse? Ou ele tá ficando louco de tanto trabalhar em Infamous: Second Son?
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