Fã recria Metal Gear Solid 1 e libera demo jogável

Metal Gear Solid ganhou uma recriação feita por fã que já pode ser testada em uma demo jogável. O projeto foi desenvolvido por Maxime THOMAS LE DEORE, criador que usou a Unity Engine para trazer o clássico de 1998 para uma apresentação mais moderna, em uma homenagem direta ao jogo original de Hideo Kojima.

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A iniciativa não tenta copiar Metal Gear Solid inteiro do começo ao fim. Em vez disso, a proposta é refazer partes marcantes da experiência, incluindo o nível de tutorial, dois cenários do jogo original e batalhas contra chefes icônicos. Além disso, o projeto traz mecânicas de jogabilidade novas, em vez de apenas reproduzir os comandos e a estrutura do título de 1998. O resultado, segundo a publicação original da ScreenRant, é uma espécie de tributo que tenta atualizar a obra sem perder sua identidade.

O lançamento chama atenção principalmente porque a série Metal Gear Solid está sem um remake oficial do primeiro jogo, apesar do interesse constante dos fãs. Desde que Hideo Kojima se despediu da franquia após Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, em 2015, a possibilidade de um novo capítulo ou de uma nova versão do clássico passou a depender totalmente da Konami. Até o momento, porém, não há sinal de que a empresa tenha colocado esse projeto em andamento.

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Mesmo com a limitação de não ser uma recriação completa, a versão feita por Maxime THOMAS LE DEORE se destaca como um trabalho de dedicação evidente. O próprio material-base aponta que um remake 1:1 de Metal Gear Solid seria um desafio considerável, o que torna ainda mais impressionante o fato de um único criador ter conseguido montar uma experiência jogável com personagens, momentos e confrontos tão reconhecíveis da franquia.

Quem quiser conferir o projeto pode baixá-lo gratuitamente por meio de um deste link aqui. Como costuma acontecer com esse tipo de distribuição, há a possibilidade de o download atingir limite de acesso. Ainda assim, a existência dessa demo reforça como Metal Gear Solid continua relevante mais de duas décadas depois do lançamento original, e também expõe o tamanho da demanda por uma versão oficial que trate o clássico com o cuidado que ele merece.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.