Exodus ganha apresentação estendida e mostra mais do seu combate

Exodus, RPG de ficção científica inspirado em Mass Effect, recebeu uma apresentação estendida de jogabilidade após semanas de vídeos curtos sobre mecânicas e personagens. A novidade veio acompanhada da confirmação de Chris King, diretor do jogo, de que o projeto entrou em sua fase final de desenvolvimento.

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No material divulgado pela Archetype Entertainment, o jogo volta a apresentar Jun Aslan, um sucateiro que acaba descobrindo a capacidade de interagir com tecnologias ancestrais criadas pelos enigmáticos Celestiais. O que começa como uma rotina de recuperação de sucata rapidamente evolui para uma missão muito maior, levando o protagonista a explorar o Aglomerado Centauri em busca de uma resposta para a Rot, um vírus de origem celestial que ameaça a humanidade e o planeta natal de Jun.

A campanha também promete dar peso às escolhas do jogador. As decisões tomadas ao longo da jornada vão influenciar a personalidade de Jun e a forma como outros personagens o enxergam. O sistema apresentado divide esse caminho em duas abordagens principais: uma mais heroica, chamada de “Paladino Virtuoso”, e outra mais pragmática e impiedosa, ligada aos “Imortais”. A estrutura lembra diretamente o sistema Paragon e Renegade, um dos elementos mais conhecidos de Mass Effect.

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Outro nome de destaque no jogo é CC Orlowe, figura misteriosa interpretada por Matthew McConaughey, vencedor do Oscar. Segundo o que foi mostrado, ele terá papel importante ao longo da aventura, sendo responsável por fornecer melhorias e atualizações ao protagonista.

A apresentação reforça que Exodus quer se firmar como um RPG de ficção científica ambicioso, apostando em exploração, escolhas narrativas e um universo próprio com forte influência de clássicos do gênero. Com o projeto já em sua fase final, a expectativa agora passa a ser por novas informações mais concretas sobre lançamento e estrutura completa da campanha.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.