Exclusivos são menos importantes do que parecem, diz analista de dados do mercado de games

O debate sobre exclusivos é um dos mais recorrentes na cultura gamer, mas dados concretos sugerem que ele pode estar sendo travado com uma intensidade desproporcional à sua real influência no mercado. Mat Piscatella, diretor da Circana, uma das principais firmas de análise de dados do setor, afirmou em entrevista ao The Game Business que exclusivos importam, mas não tanto quanto boa parte das pessoas defende.

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“Exclusivos importam, mas não tanto quanto muita gente diz”, declarou Piscatella. Para ilustrar o ponto, ele citou o caso de EA Sports College Football: um título multiplataforma que se tornou um dos maiores impulsionadores de vendas de hardware nos Estados Unidos nos últimos anos, sem ser exclusivo de plataforma nenhuma. O exemplo inverte a lógica comum de que só um exclusivo de peso move consoles.

O que realmente influencia a escolha de console

Exclusivos são menos importantes do que parecem, diz analista de dados do mercado de games

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Segundo Piscatella, os consumidores tomam suas decisões de compra com base em fatores mais pragmáticos: onde estão os amigos, que tipo de biblioteca podem construir e acessar, e como é o ecossistema geral da plataforma. Exclusivos entram na equação para alguns perfis de consumidor, mas não são determinantes para a maioria.

O analista também descartou a ideia de que os lançamentos posteriores de exclusivos PlayStation no PC prejudicam o desempenho da plataforma. Os jogos chegam ao PC meses ou anos depois, e isso não parece corroer as vendas de console de forma significativa.

O dado mais revelador que Piscatella apresentou é direto: mais de 60% das pessoas que ligaram seu PlayStation no último ano jogaram Fortnite pelo menos uma vez, e nenhum exclusivo aparece entre os 20 jogos mais jogados por esse critério.

A conclusão prática é incômoda para quem investe emocionalmente no debate de exclusivos: o jogo mais jogado no PlayStation é gratuito, multiplataforma e não foi desenvolvido pela Sony. Isso não invalida o impacto pontual de um lançamento como The Last of Us, que claramente arrasta uma parcela do público para comprar hardware. Mas sugere que a narrativa de que exclusivos são o coração da guerra de consoles diz mais sobre como a internet discute games do que sobre como a maioria das pessoas realmente escolhe onde jogar.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.