GTA 6 ainda nem chegou aos consoles e já acumula um dos atrasos mais comentados da indústria: a versão para PC não vai sair junto com PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A ausência no lançamento, segundo John Riccitiello? Não. Segundo o ex-produtor da Rockstar John Ricchio, isso faz parte da lógica de desenvolvimento da empresa e não de uma postura contra os jogadores de computador.
Ricchio, que trabalhou em Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 5 e Max Payne 3, comentou o assunto no podcast Kiwi Talks, apresentado por Reece Reilly. Na conversa, ele explicou que a Rockstar costuma construir seus jogos pensando primeiro nas limitações dos consoles. Para ele, começar pelo PC e depois tentar adaptar tudo para os consoles perto da estreia tende a gerar mais problemas no fim do processo. A ideia, resumiu, é que é mais fácil ampliar um projeto do que reduzi-lo quando a produção já está avançada.
Além da questão técnica, o ex-produtor apontou que a decisão também passa por tempo e dinheiro. Segundo Ricchio, cada port precisa ser avaliado como um investimento separado: se a equipe estiver dedicada a uma versão, deixa de trabalhar em outra frente. Por isso, a Rockstar costuma pesar se vale a pena gastar recursos em uma adaptação ou concentrá-los no jogo principal e em prioridades como GTA 6 Online.
Ele também lembrou que a empresa já tomou decisões parecidas no passado. Durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption, havia uma versão de PC em andamento, mas a Rockstar não considerou o investimento justificável na época. O resultado foi um lançamento para computadores que só aconteceu muitos anos depois. Já Red Dead Redemption 2 chegou ao PC com bem menos atraso, o que mostra que esse intervalo pode variar bastante de acordo com o projeto.
Na prática, a explicação de Ricchio não elimina a frustração de quem esperava GTA 6 no PC desde o primeiro dia, mas ajuda a entender por que a Rockstar continua tratando essa plataforma como uma etapa posterior. Se o histórico da empresa servir de referência, a versão para computadores deve acabar chegando, ainda que não exatamente no mesmo ritmo das edições de console.


