Funcionários da Compulsion Games, estúdio responsável por South of Midnight, começaram a deixar a empresa em número significativo enquanto a Xbox promove uma reformulação ampla no negócio. Relatórios recentes indicaram que diversos estúdios do Xbox Game Studios, incluindo Double Fine, Ninja Theory e Compulsion Games, negociavam possibilidades de desligamento, reestruturação ou até mesmo a tentativa de uma saída independente para evitar o fechamento.
Atualmente, um grande contingente de colaboradores da Compulsion Games anunciou sua saída, buscando novas oportunidades no mercado. Entre eles está Bijan Stephen, designer de narrativa que destacou em seu LinkedIn que aprendeu sobre colaboração, abertura a mudanças e execução de projetos de alto nível durante seu período na empresa. Outras demissões envolvem profissionais de várias áreas, desde animadores com poucos meses de casa até artistas de ambientes com cinco anos na empresa, abrangendo desde desenvolvedores juniores até seniores.
Xbox Game Studios Compulsion Games (South of Midnight developers) hit with layoffs
byu/AashyLarry inGamingLeaksAndRumours
Thomas de Rego, designer principal de jogos, agradeceu os cinco anos de experiência na Compulsion Games e anunciou que está em busca de um novo desafio. Mike Sklavounos, level designer principal com seis anos no estúdio, também declarou estar aberto a novas oportunidades ao ativar o status “open to work”.

O futuro da Compulsion Games permanece incerto, já que o estúdio precisaria negociar uma compra da participação da Microsoft ou um acordo com outra empresa para se manter ativo de forma independente, opções que não trazem garantia de estabilidade para os funcionários. O encerramento do ano fiscal da Microsoft, previsto para 30 de junho, deve esclarecer a extensão dos cortes e definir o rumo desses estúdios. A Microsoft ainda não comentou oficialmente sobre a situação.
A Compulsion Games foi adquirida pela Microsoft em 2018, durante a fase de expansão da companhia. Antes da compra, o estúdio canadense lançou Contrast, um plataforma noir, e preparava o lançamento do jogo satírico e experimental We Happy Few. Em 2025, lançou South of Midnight, título de ação e plataforma com inspiração folclórica, que recebeu elogios por sua narrativa envolvente e atmosfera única.

