Equipe inteira de Luna Abyss é demitida menos de um mês após o lançamento do jogo

Luna Abyss chegou ao mercado em 21 de maio de 2026 com críticas positivas, nota 81 no Metacritic e uma recepção calorosa da imprensa especializada. No entanto, pouco menos de um mês depois, toda a equipe responsável pelo jogo foi demitida. A notícia foi confirmada pela própria CEO da Kwalee Labs, Hollie Emery, em uma publicação no LinkedIn.

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Emery não detalhou os motivos por trás dos cortes, mas foi direta ao dizer que a decisão esteve “completamente fora do nosso controle”. Os nove membros do time, incluindo a própria executiva, estão agora em busca de novas oportunidades no mercado. “Estamos encantados com o amor e o apoio que recebemos tanto da nossa indústria quanto da crítica especializada. Embora tenhamos enfrentado muitos desafios ao longo do caminho, este foi o ponto alto das nossas carreiras, e estamos incrivelmente orgulhosos de que Luna Abyss finalmente tenha visto a luz do dia”, escreveu Emery.

Equipe inteira de Luna Abyss é demitida menos de um mês após o lançamento do jogo

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O jogo, desenvolvido ao longo de sete anos, é um shooter em primeira pessoa com elementos de bullet hell ambientado em uma estrutura lunar abandonada, onde a protagonista Fawkes enfrenta horrores cósmicos enquanto desvenda os segredos do lugar. A Kwalee Labs era anteriormente conhecida como Bonsai Collective, nome que adotou após fundir-se com a publisher Kwalee no ano passado, uma reformulação que agora se encerra sem que o estúdio tenha tido a chance de desenvolver um segundo projeto sob a nova identidade.

A notícia chega num momento particularmente turbulento para a indústria. A dissolução de um time de apenas nove pessoas pode parecer pequena diante das demissões em massa que rondam estúdios como Ninja Theory, Compulsion Games e Double Fine dentro da Xbox, mas o efeito é o mesmo: desenvolvedores talentosos lançados num mercado de trabalho que não está nada favorável. No caso da Kwalee Labs, a amargura é ainda maior pela qualidade do que entregaram, já que Luna Abyss prova que fazer um bom jogo, hoje, não é mais o suficiente.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.