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Dragon’s Dogma 2 – Como abrir a porta da Câmara Ancestral

Em “Dragon’s Dogma 2”, a Capcom expande horizontes com um mapa quatro vezes maior que o do jogo anterior, mergulhando os jogadores nos reinos de Vermund e Battahl. Este mundo é habitado por criaturas fantásticas, personagens intrigantes e paisagens de tirar o fôlego. Entre os mistérios que capturaram a atenção dos fãs está a enigmática porta da Câmara Ancestral, uma barreira que desafia a exploração. Este guia vai desvendar como atravessá-la.

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Encontrando a Câmara Ancestral em Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 - Como abrir a porta da Câmara Ancestral

A Câmara Ancestral fica próxima à cidade de Melve, em Vermund, e tem duas entradas principais. Uma ao norte de Melve, acessível com dificuldade por estar alta demais – necessitando que uma escada seja derrubada – e outra mais acessível a pé, a oeste de Vernworth, na borda da Floresta de Malaquita, perto de um assentamento Elfo. Uma terceira entrada se abre após a primeira visita à câmara, acessível por uma estreita rampa de pedra seguida de um salto sobre um precipício.

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A entrada mais desafiadora pode ser alcançada com habilidades vocacionais, como Levitar dos Magos, ou montando uma Harpia com um Sinal de Fumaça de Harpasnare. Contudo, para fins de desbloquear a porta, a segunda entrada é a mais recomendada, especialmente após completar certas missões preliminares.

Desbloqueando a Porta da Câmara Ancestral

Dragon's Dogma 2 - Como abrir a porta da Câmara Ancestral

Antes de tentar a porta, é necessário completar as missões “Presente do Arco” em Vernworth e “Prova de Arqueria”, que levarão você à Câmara Ancestral para resgatar a irmã de Glyndwr de um Ogro. Após a batalha, uma passagem secreta à direita da plataforma circular revela a porta trancada.

A chave para a porta está no timing: após completar as missões, acampe nas proximidades até o anoitecer. À noite, a câmara se enche de novos inimigos – Harpias Venenosas de Vernin, um Wolverine e um bando de goblins – que devem ser derrotados. Ao alcançar a porta, um Senhor dos Esqueletos surgirá, atacando a porta para alcançá-lo. Derrotá-lo e seus lacaios finalmente lhe dá acesso.

Se o confronto esperado não acontecer na primeira tentativa, acampar novamente ou reiniciar o jogo pode ser necessário, pois alguns jogadores relataram dificuldades em ativar essa sequência.

Recompensas da Porta Trancada da Câmara Ancestral

Apesar das expectativas, o tesouro além da porta não é tão vasto quanto esperado. O Senhor dos Esqueletos derrotado deixa cair o “Osso do Senhor Caído”, um material raro para aprimoramento de equipamentos. Há também um baú contendo Extrato de Robustez, útil para aumentar temporariamente Defesa e Defesa Mágica.

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Embora a Câmara Ancestral não esconda riquezas inimagináveis, derrotar o Senhor dos Esqueletos e explorar a área é uma conquista valiosa, oferecendo melhorias para armas e armaduras e saciando a curiosidade dos aventureiros de “Dragon’s Dogma 2”.

Dragons Dogma 2 está disponível para PS5, Xbox Series e PC.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.