A Double Fine demitiu 23 integrantes de sua equipe poucas semanas depois de a Xbox promover uma grande reestruturação e dispensar o estúdio. A informação foi confirmada pelo próprio estúdio em uma publicação no Bluesky, citada pela IGN, e indica que a redução de pessoal veio como consequência direta da transição para uma operação independente.
Conhecida por Psychonauts, a Double Fine explicou que as demissões fazem parte de um ajuste necessário para que o estúdio passe a funcionar em um tamanho sustentável fora da estrutura da Xbox. No comunicado, a empresa afirmou que as decisões não foram tomadas de forma leviana e que só recorreu a essa medida para garantir a sobrevivência do estúdio.

O texto também destaca que as pessoas desligadas tiveram impacto importante nos jogos e na cultura da Double Fine. A empresa disse ainda que pretende apoiar os afetados da melhor maneira possível e agradeceu o trabalho e a dedicação de todos eles ao espírito criativo que marcou o estúdio ao longo dos anos.
Segundo Jason Schreier, a Double Fine tem cerca de 90 funcionários. Com isso, os 23 cortes representam aproximadamente 25,5% da equipe, um número expressivo para um estúdio desse porte. Na prática, a empresa está sendo reduzida para um tamanho mais administrável, alinhado à nova fase como desenvolvedora independente.
O caso mostra o efeito em cadeia da reestruturação da Xbox sobre seus estúdios parceiros. Mesmo uma equipe com histórico forte e identidade consolidada, como a Double Fine, não escapou do impacto dessa mudança. Agora, a prioridade do estúdio parece ser reorganizar sua estrutura para continuar operando sem a rede de suporte da antiga controladora.

