Donkey Kong 64 terá port nativo para PC com gráficos em alta resolução

Um grupo de fãs dedica-se a criar uma versão nativa de Donkey Kong 64 para PC, prometendo suporte para gráficos em alta resolução, compatibilidade com mods e outras melhorias. O projeto, chamado Donkey Kong 64: Recompiled, evita o uso de qualquer ativo protegido por direitos autorais da Nintendo, para não enfrentar problemas legais.

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Lançado originalmente em 1999, Donkey Kong 64 foi o primeiro jogo de plataforma 3D da franquia e a última produção desenvolvida pela Rare antes da aquisição do estúdio pela Microsoft. Tornou-se um dos títulos mais vendidos do Nintendo 64, ficando na sétima posição, à frente de jogos renomados como Banjo-Kazooie e The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Agora, esta iniciativa busca levar o clássico para o PC pela primeira vez de forma nativa.

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Donkey Kong 64: Recompiled promete uma recompilação fiel ao original, adicionando recursos modernos desde o lançamento, como taxas de quadros desbloqueadas e resolução acima dos padrões do Nintendo 64. O suporte nativo a modificações também está previsto, além de uma funcionalidade de compatibilidade cruzada entre plataformas, embora ainda não tenham sido esclarecidos os detalhes técnicos dessa característica.

No anúncio do projeto, a equipe também comentou sobre outra iniciativa concorrente que desenvolve um port para PC. A diferença está no método: enquanto Donkey Kong 64: Recompiled busca uma recriação completa e autêntica, o concorrente usa inteligência artificial para “vibe coding”, técnica criticada pelos desenvolvedores como mal executada. Nenhuma data de lançamento foi informada até o momento.

Donkey Kong 64 teve apenas duas reedições oficiais antes: uma para a Virtual Console do Wii U em 2015 e a inclusão na biblioteca Nintendo Classics do Switch em junho de 2026, atendendo a pedidos frequentes dos fãs.

O retorno da franquia ao gênero plataforma 3D foi consolidado com Donkey Kong Bananza, lançado para Switch 2 em julho de 2025. Este título original é o segundo mais vendido do console, atrás apenas de Mario Kart World, e recebeu o prêmio de “Melhor Jogo Familiar” no Game Awards 2025, além de uma indicação para “Jogo do Ano”.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.