Konrad Tomaszkiewicz, CEO, game director e cofundador da Rebel Wolves, afirmou que The Blood of Dawnwalker está superando as expectativas nos testes internos. Em entrevista ao podcast The Game Business Show, o veterano de The Witcher disse que já concluiu o RPG de ação dark fantasy no PlayStation 5 e destacou que o feedback recebido até agora tem sido muito positivo.
Segundo Tomaszkiewicz, o jogo passou por avaliações com amigos, familiares e também com empresas profissionais de teste. De acordo com ele, os retornos foram tão bons que reforçaram a confiança da equipe no projeto. O executivo também comentou que montar o estúdio foi mais simples do que muita gente imaginava, já que vários profissionais queriam trabalhar com o grupo desde o início.
O desenvolvimento das versões para console também parece avançar bem. Tomaszkiewicz afirmou que a versão de PS5 está estável e pronta para seguir para certificação. “Eu já terminei The Blood of Dawnwalker no PS5, e está ótimo”, disse ele durante a entrevista.
A fala ganha peso porque Tomaszkiewicz tem um histórico importante na CD Projekt RED. Ele trabalhou como Senior Designer em The Witcher e The Witcher 2, além de ter assumido o cargo de Game Director em The Witcher 3: Wild Hunt. Por isso, a comparação entre The Blood of Dawnwalker e a trilogia de Geralt de Rívia surgiu naturalmente, já que a Rebel Wolves também reúne diversos ex-desenvolvedores da CD Projekt RED.
Apesar disso, o executivo não parece encarar essas semelhanças como um problema. Ele explicou que o novo jogo aposta em ideias próprias, incluindo uma liberdade maior para abordar as quests, algo que a equipe já comparou a experiências de RPG de mesa. Tomaszkiewicz afirmou que a proposta sempre foi criar um mundo aberto com foco na história, combinando elementos de jogos independentes com a estrutura de um AAA.
Para ele, esse tipo de mistura é arriscado, mas está funcionando. O desenvolvedor citou exemplos recentes como Clair Obscur: Expedition 33 e Crimson Desert para reforçar a ideia de que o mercado está mais aberto a projetos que tentam fugir do padrão dos grandes lançamentos. Ele também comentou que, quando os testes com o público começaram, a reação foi positiva e isso o deixou orgulhoso da equipe.
The Blood of Dawnwalker também compartilha com outros projetos o uso de IA generativa durante o desenvolvimento, mas a Rebel Wolves já informou que pretende remover todos os diálogos provisórios criados por inteligência artificial antes do lançamento. Assim, nenhum conteúdo gerado por IA deve chegar à versão final do jogo.
The Blood of Dawnwalker chega ainda este ano para PC, PS5 e Xbox Series S|X. A declaração de Tomaszkiewicz reforça que o projeto entra na reta final com boa recepção interna e confiança crescente dentro do estúdio.



