A decisão de GTA 6 optar exclusivamente por uma versão digital, sem lançamento em disco físico, gerou críticas do CEO do estúdio responsável por Lords of the Fallen 2, Marek Tyminski, em declaração feita no Twitter no início de julho de 2026.
GTA 6 abriu pré-vendas em 25 de junho de 2026 com a informação de que seria um jogo disponível somente via download digital, oferecendo apenas um código em caixa para versões vendidas no varejo, sem discos físicos. Pouco depois, a Sony anunciou o encerramento da produção de discos físicos em 2028. Rumores apontam que a Microsoft também caminha para um futuro digital exclusivo com o desenvolvimento do Project Helix. Essa movimentação gerou insatisfação entre jogadores e profissionais do setor, especialmente desenvolvedores de estúdios menores.
GTA6 shipping with no disc feels unfair to studios still backing physical — and it’s accelerating the shift. Sony ending physical support from 2028 could slash disc releases as early as 2027 or even sooner.
Physical delivers far less revenue per unit to developers, longer lead… https://t.co/gLkVTi5bDL
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) July 5, 2026
Marek Tyminski destacou que essa tendência favorece grandes estúdios capazes de absorver custos mais elevados, enquanto companhias menores enfrentam desafios relacionados à viabilidade financeira das versões físicas. Segundo ele, o lucro real para o desenvolvedor em cada jogo vendido no formato disco é bastante reduzido devido à divisão da receita: de 25% a 35% fica para o varejista, 10% a 20% para distribuidoras e cerca de 10 dólares cobrem os custos de produção física. Isso resulta em aproximadamente 26 dólares por unidade para estúdios, sem contar eventuais descontos ou promoções.
Já as vendas digitais oferecem margem maior para os criadores, chegando a cerca de 49 dólares por jogo vendido no melhor cenário, o que torna a escolha pelo digital economicamente mais interessante, como apontou Tyminski. Apesar disso, o estúdio de Lords of the Fallen 2 planeja lançar cópias físicas, defendendo que o formato ainda é importante para o mercado e fãs.
Outros desenvolvedores de jogos AAA recentes também comentaram sobre o tema, como o time de Baldur’s Gate 3. Eles ressaltaram que, mesmo com custos elevados de produção, as edições físicas trazem satisfação ao público. No entanto, a pressão econômica para manter essas versões físicas está cada vez maior, o que obriga editoras a repensarem seus investimentos.
Nos últimos anos, outros jogos AAA como Alan Wake 2 e Hellblade 2 também entraram em debate sobre o digital versus físico. Alan Wake 2, inicialmente planejado só digital, lançou cópias físicas após pedido dos fãs. Já Hellblade 2 permanece sem disco físico, enquanto grupos especializados como a Limited Run Games são esperados para suprir esse mercado de nicho.

