Marty Stratton, diretor de DOOM, afirmou que o desenvolvimento dos jogos da id Software continua viável mesmo após a demissão de metade dos funcionários do estúdio. A declaração ocorre em meio à série de cortes promovida pela Xbox para reduzir custos e tornar suas operações mais lucrativas.

A id Software é responsável pela franquia DOOM e lançou DOOM: The Dark Ages como seu trabalho mais recente. Embora o jogo tenha sido bem recebido pelo público, o estúdio passou por uma redução significativa em sua equipe, o que levantou dúvidas sobre a capacidade de manter o ritmo de produção e sustentar futuros projetos.
Em conversa com a IGN, Stratton reconheceu a dimensão das perdas, mas disse que houve um planejamento para garantir a continuidade das atividades mais importantes:
“Está tudo bem. Todo mundo sabe que perdemos metade do nosso estúdio. Mas houve um esforço deliberado para ter certeza que seria viável passar por isso, principalmente no desenvolvimento de games e de tecnologia.”
O impacto das demissões também atinge a área técnica. Parte dos profissionais dispensados trabalhava na id Tech, a tecnologia utilizada pela id Software na criação de seus jogos. A redução da equipe pode dificultar a manutenção e a evolução da ferramenta, além de afetar diretamente o desenvolvimento de novos títulos da franquia.
Em agosto, Chris Hays, programador da empresa, avaliou que produzir um jogo com a metade dos funcionários seria extremamente complicado:
“É difícil fazer um jogo como esse com metade do pessoal. E por difícil, eu quero dizer impossível.”
As declarações expõem uma diferença importante entre a visão da direção e a preocupação de profissionais envolvidos na parte técnica. Enquanto Marty Stratton tenta transmitir segurança sobre a continuidade do trabalho, a perda de tantos funcionários representa um obstáculo concreto para a equipe.
A Microsoft ainda não revelou quais serão os próximos planos para DOOM. Por enquanto, o futuro da franquia permanece sem detalhes, mas o corte na id Software deixa claro que qualquer novo projeto precisará ser desenvolvido sob limitações muito maiores do que as enfrentadas anteriormente.

