Diretor criativo de Indiana Jones and the Great Circle diz que o projeto foi “muito natural” após anos fazendo Wolfenstein

Axel Torvenius, diretor criativo da MachineGames, revelou em entrevista à GamesRadar+ às vésperas do BAFTA Games Awards 2026 que desenvolver Indiana Jones and the Great Circle foi uma transição orgânica para o estúdio, e o motivo é simples: nazistas como inimigos principais.

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Após mais de uma década produzindo a série Wolfenstein, onde combater o Terceiro Reich é a premissa central, a MachineGames encontrou em Indiana Jones um território familiar. “Existe um inimigo em comum. Há um fio condutor ao longo dos jogos que fizemos até agora”, disse Torvenius, admitindo que o encaixe entre o legado do estúdio e a franquia de Indy foi natural, mesmo sem ter sido necessariamente planejado dessa forma.

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O diretor recusou confirmar se houve intencionalidade na escolha de mais um projeto com nazistas como antagonistas, mas tampouco negou que a coincidência foi conveniente. “Não sei se somos destinados a isso, mas é assim que as coisas se configuraram para nós, pelo menos por enquanto”, completou.

Indiana Jones and the Great Circle foi um dos jogos mais bem recebidos de 2024, um ano já repleto de lançamentos de peso. A MachineGames demonstrou que sua experiência com combate em primeira pessoa e com o design de inimigos específicos do período da Segunda Guerra Mundial se traduziu bem para o universo do arqueólogo mais famoso da ficção. Se o estúdio continuar nessa trajetória, os fãs de socos bem aplicados em uniformes cinza provavelmente não vão reclamar.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.