Dinoblade começou com força no Steam e vendeu mais de 36 mil cópias nas primeiras 24 horas após o lançamento. O jogo foi desenvolvido pela Team Spino, estúdio fundado por Jean Nguyen, que também trabalha como animador sênior de gameplay na Sucker Punch, conhecida pela série Ghost of Tsushima.
A marca foi comemorada pelo próprio Nguyen em uma publicação no X, na qual ele descreveu o dia de estreia como uma montanha-russa emocional. No mesmo post, o desenvolvedor afirmou que assistiu às transmissões do jogo e já preparou uma atualização para corrigir problemas com controle, além de prometer novos hotfixes e ajustes conforme necessário.
Os números iniciais ajudam a explicar o bom momento do jogo na plataforma. Segundo dados do SteamDB, mais de mil pessoas estavam jogando Dinoblade no momento da apuração, enquanto o pico de usuários simultâneos chegou a 2.204 no dia do lançamento. O título também aparece na oitava posição em atividade de lista de desejos, um sinal de que já chamava atenção antes mesmo de chegar ao mercado.
Antes da estreia, a equipe já havia informado no Steam que o jogo ultrapassou a marca de 500 mil adições à lista de desejos, algo que foi descrito como uma conquista humilhante e honrosa. A recepção inicial também parece ter ajudado a consolidar esse interesse, já que Dinoblade vem sendo comentado nas redes sociais e nas análises por sua proposta incomum: um action RPG ambientado em um mundo pré-histórico, no qual o jogador controla um Spinosaurus armado com espadas.
No lançamento, Dinoblade também entrou com desconto promocional de 10% válido pelos primeiros sete dias. A oferta de estreia termina em 30 de julho, e o jogo está atualmente custando US$ 17,99 no Steam. Para um projeto independente, a combinação de boas vendas, visibilidade orgânica e reação positiva do público indica um começo bastante sólido, especialmente em um mercado em que chamar atenção logo no primeiro dia faz toda a diferença.


