Dan Houser voltou a comentar o debate sobre mídias físicas nos games e afirmou que as empresas deveriam manter a opção de jogos em disco para quem ainda prefere esse formato. Em conversa com a IGN durante a San Diego Comic Con, o cofundador da Rockstar Games disse que não tem uma preferência pessoal forte, mas considera importante que o mercado não elimine essa escolha.
“Não sei se me importo, mas se as pessoas querem isso, acho que as empresas deveriam oferecer essa opção”, afirmou Houser. Ele também destacou um ponto que costuma aparecer nesse tipo de discussão: a possibilidade de atualizar jogos depois do lançamento. Para ele, apesar das críticas frequentes aos lançamentos digitais, a facilidade de corrigir problemas e aprimorar títulos ao longo do tempo tem sido útil para a qualidade geral dos games.
A fala de Houser surge em meio a uma discussão cada vez mais intensa na indústria. Há cerca de três semanas e meia, a Sony anunciou que os jogos em disco físico serão descontinuados para os consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028, decisão que provocou forte reação entre jogadores e gerou uma enxurrada de comentários contrários nas redes oficiais da empresa.
Quem também participou da conversa foi Lazlow Jones, ex-escritor e apresentador das rádios fictícias de GTA, que trabalhou com Houser na Rockstar Games e hoje está na Absurd Ventures. Ele reconheceu o apelo emocional da mídia física, mas disse que a praticidade do digital também pesa bastante no dia a dia. Como exemplo, citou a possibilidade de baixar jogos rapidamente para um Steam Deck durante uma viagem longa.
Jones ainda comparou o assunto com o trabalho em quadrinhos, área em que a Absurd Ventures atua com American Caper. Segundo ele, produzir um objeto físico depois de tantos anos trabalhando apenas no digital traz uma sensação diferente e mais gratificante. Houser concordou e disse que gosta de mídias físicas, apontando para a última edição de American Caper, em uma fala que sugeria a referência a livros.
Além da discussão sobre discos, Houser revelou que a Absurd Ventures está desenvolvendo dois jogos de mundo aberto. Um deles foi descrito como uma aventura de ação cômica, enquanto o outro, nas palavras dele, será “definitivamente menos cômico”. Nenhum título, plataforma ou data de lançamento foi divulgado.
A posição de Houser é interessante porque vem de alguém que ajudou a moldar algumas das franquias mais influentes da indústria, como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully e Max Payne 3. Em um momento em que o mercado parece cada vez mais inclinado ao digital, a defesa de uma opção física não soa como nostalgia vazia, mas como um lembrete de que conveniência e preservação ainda precisam dividir espaço com a lógica comercial das publishers.


