Devs da Bethesda achavam que estavam seguros das demissões do Xbox por trabalharem em franquias como Skyrim e Fallout

Funcionários demitidos da Bethesda Game Studios afirmam que achavam estar protegidos dos cortes no Xbox por trabalharem em franquias como Skyrim e Fallout, mas foram dispensados em reuniões de apenas dois minutos. O relato é de Anne Barrett, que atuou por sete anos na unidade de Austin do estúdio e deu entrevista ao jornal britânico The Guardian sobre a experiência.

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O Xbox prevê o corte de 3.200 empregos até o fim do ano fiscal de 2027, dos quais 1.600 já foram efetivados, atingindo diretamente estúdios como a Bethesda, a id Software e ZeniMax Online Studios. Entre os afetados estão veteranos com décadas de casa, que ajudaram a desenvolver títulos como Skyrim.

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Segundo Barrett, ninguém no estúdio tinha informação privilegiada sobre os cortes antes do anúncio público. Os funcionários acompanhavam os mesmos rumores que já circulavam na imprensa e só souberam do resultado quando a executiva Asha Sharma publicou o memorando que detalhava a reestruturação do Xbox. Uma hora depois, cada um foi chamado individualmente para uma reunião que definiria seu futuro na empresa.

Barrett contou que a equipe apostava na força das franquias em que trabalhavam para se manter no emprego. “Achávamos que estávamos seguros”, disse ela ao Guardian, lembrando que a Bethesda tinha lançamentos muito aguardados em produção. Em vez disso, uma videochamada de dois minutos encerrou carreiras que duravam décadas dentro do estúdio.

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A notícia gerou incredulidade imediata entre os colegas de Barrett, com reações que iam da descrença ao abalo diante da perda repentina do emprego. Ela relatou ter processado o real impacto da demissão apenas no dia seguinte, ao perceber que os sete anos dedicados ao estúdio, sonho que carregava desde a faculdade, haviam terminado de forma abrupta.

Para Barrett, a saída desse volume de profissionais experientes vai comprometer a qualidade dos próximos lançamentos da Bethesda, que atualmente está desenvolvendo The Elder Scrolls 6 e Fallout 5. Segundo ela, a tecnologia proprietária do estúdio e a identidade visual das franquias foram moldadas justamente pelos profissionais dispensados, o que torna difícil repor esse conhecimento com equipes novas.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.