Dev que tenta criar GTA 6 com IA recria cidade errada e enfrenta vários problemas

Um desenvolvedor solo tentou construir uma versão de GTA 6 usando agentes de inteligência artificial, mas acabou recriando Los Angeles em vez de Miami, a cidade que inspira Vice City, cenário real da franquia. O projeto, iniciado em 10 de junho pelo fundador da startup Hyperecho, Ziwen Xu, chamou atenção por seu rápido progresso inicial, mas teve diversos entraves ao longo do processo.

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Desenvolvimento acelerado, mas cheio de falhas em GTA 6 feito com IA

Dev que tenta criar GTA 6 com IA recria cidade errada e enfrenta vários problemas

O projeto, batizado de GT-Caliber, começou na engine Godot, com NPCs andando pela cidade, carros nas ruas, sombras e reflexos funcionando corretamente já no terceiro dia. No entanto, desde o segundo dia os agentes de IA estavam construindo a cidade errada, eliminando a fidelidade ao cenário que os fãs esperam.

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Na sétima jornada, Ziwen Xu fez a troca para a Unreal Engine 5, buscando maior potência gráfica e recursos avançados. Porém, no oitavo dia, o computador do desenvolvedor travou após diversos agentes abrirem o jogo simultaneamente para tirar screenshots.

No nono dia, coincidentemente quando a pré-venda oficial de GTA 6 foi anunciada pela Rockstar Games, Ziwen Xu tentou migrar o projeto para a mais recente Unreal Engine 5.8 para utilizar o Model Context Protocol (MCP). O resultado não foi satisfatório: a ferramenta não acelerou o desenvolvimento, mas sim o tornou mais lento. Segundo o próprio desenvolvedor, “o MCP 5.8 não é nada extraordinário e, na verdade, prejudica o ciclo de build”.

Este experimento evidencia os desafios técnicos e criativos de criar um game complexo como GTA 6 apenas com inteligência artificial. Além das falhas na ambientação e nos recursos, o projeto mostrou que a criatividade e a coordenação necessárias ainda dependem de um time humano.

Fonte: WCCFTECH

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.