Um desenvolvedor solo tentou construir uma versão de GTA 6 usando agentes de inteligência artificial, mas acabou recriando Los Angeles em vez de Miami, a cidade que inspira Vice City, cenário real da franquia. O projeto, iniciado em 10 de junho pelo fundador da startup Hyperecho, Ziwen Xu, chamou atenção por seu rápido progresso inicial, mas teve diversos entraves ao longo do processo.
Desenvolvimento acelerado, mas cheio de falhas em GTA 6 feito com IA

O projeto, batizado de GT-Caliber, começou na engine Godot, com NPCs andando pela cidade, carros nas ruas, sombras e reflexos funcionando corretamente já no terceiro dia. No entanto, desde o segundo dia os agentes de IA estavam construindo a cidade errada, eliminando a fidelidade ao cenário que os fãs esperam.
Na sétima jornada, Ziwen Xu fez a troca para a Unreal Engine 5, buscando maior potência gráfica e recursos avançados. Porém, no oitavo dia, o computador do desenvolvedor travou após diversos agentes abrirem o jogo simultaneamente para tirar screenshots.
No nono dia, coincidentemente quando a pré-venda oficial de GTA 6 foi anunciada pela Rockstar Games, Ziwen Xu tentou migrar o projeto para a mais recente Unreal Engine 5.8 para utilizar o Model Context Protocol (MCP). O resultado não foi satisfatório: a ferramenta não acelerou o desenvolvimento, mas sim o tornou mais lento. Segundo o próprio desenvolvedor, “o MCP 5.8 não é nada extraordinário e, na verdade, prejudica o ciclo de build”.
Este experimento evidencia os desafios técnicos e criativos de criar um game complexo como GTA 6 apenas com inteligência artificial. Além das falhas na ambientação e nos recursos, o projeto mostrou que a criatividade e a coordenação necessárias ainda dependem de um time humano.
Fonte: WCCFTECH

