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Desenvolvimento de Final Fantasy XV está bem adiantado segundo Square Enix

O produtor de Final Fantasy X, Yoshinori Kitase, deu uma entrevista ao site Videogamer recentemente e, dentre outras coisas, comentou que o desenvolvimento de Final Fantasy XV (próximo capítulo principal da série) está bem adiantado e atualmente é a maior prioridade dentro da Square Enix.

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“Nós não podemos dar muitas informações, mas estamos priorizando Final Fantasy XV, apesar do jogo não estar competindo com Kindgom Hearts por recursos nem nada do tipo. O jogo está bem adiantado no desenvolvimento e ganhou alta prioridade, mas não quer dizer que Kingdom Hearts 3 também não seja.”

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Apesar da mudança no nome, afinal, o jogo era para ter saído como Final Fantasy Versys XIII, Final Fantasy XV ainda continuará dentro do escopo da Fabula Nova Crystallis, ou seja, a mitologia básica de Final Fantasy XIII e Final Fantasy XV são bem semelhantes, apesar do intervalo de tempo em que ambos os jogos se passam.

Ao comentar sobre o poder da nova geração, Kitase disse que a companhia está bem ciente do que pode fazer dentro do Xbox One e do PlayStation 4, e que o poder dos consoles de mostrarem diversos objetos na tela permitem que a companhia possa até fazer uma batalha com mais lutadores na tela. Apesar disso ainda não ser o caso nesse Final Fantasy, é possível que a Square Enix faça algum jogo com essa possibilidade.

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Ainda comentando sobre o sistema de batalha, Kitase disse que a Square Enix pode acabar usando algum sistema adotado anteriormente e melhorando-o para que ele seja mais adequado à realidade atual do que gastando muito tempo e recursos preciosos apenas no desenvolvimento de um sistema novo. Como exemplo, ele deu o Paradigm Shift de Final Fantasy XIII e o Gambit System do Final Fantasy XII.

Eu preferia bem mais o sistema de Final Fantasy XII ao do XIII. Apesar disso, o sistema de Final Fantasy VII Crisis Core ainda me parece o mais adequado para esse novo game, e, pelo menos pelo que foi apresentado em trailers até o momento, parece ser o adotado pela companhia, com as devidas variações, é claro. O que vocês acham das revelações? Deixem seus comentários!

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.