Serenity, um desenvolvedor independente que assina como Serenity Theater, criou um software de VTuber que roda nativamente no PlayStation 2 e já consegue exibir um avatar 3D em movimento no console. A ideia, que começou como uma demonstração técnica, também prevê a chegada de recursos como full-body tracking feito com hardware caseiro.
I'm creating Vtuber software that runs natively on the PlayStation 2!
It runs directly within the Emotion Engine, here's a showcase of how it works! pic.twitter.com/qfOdbDlZ3a
— Serenity (@SerenityTheater) July 21, 2026
A novidade foi mostrada em um vídeo publicado por Serenity no X, onde aparece uma versão inicial do projeto chamada Serenity VTuber Rig V1 funcionando em um PS2 ligado a uma TV CRT. Na demonstração, um modelo em wireframe gira enquanto valores de yaw, pitch e roll são atualizados em tempo real. Segundo o desenvolvedor, o sistema foi criado com o PS2SDK, conjunto de bibliotecas de código aberto usado para desenvolver aplicações para o console da Sony.
O ponto mais chamativo do projeto é que o avatar não está sendo renderizado por um PC nem por emulação. Serenity explicou que o protótipo usa um script em Python executado em um computador apenas para calcular os dados de posição do usuário e enviá-los ao PS2 pela rede a cada frame. Ainda assim, a renderização acontece diretamente no console, algo que o desenvolvedor fez questão de reforçar ao dizer: “No tricks! No emulation! No imitation!”.
Por enquanto, o software ainda funciona como uma ferramenta básica para capturar a imagem em programas como o OBS. Quando perguntado se o avatar poderia aparecer dentro de um jogo de PS2, Serenity respondeu que isso fica para depois, deixando claro que a prioridade atual é consolidar a base técnica do projeto. Em outra postagem, o desenvolvedor afirmou que, no momento, o objetivo é apenas mostrar um modelo utilizável para gravação e transmissão.
Apesar disso, a proposta parece ir além de um simples experimento. Serenity disse que uma das ideias iniciais era usar a tecnologia para animar vídeos de desenvolvimento sobre criação de jogos para PS2, mas o plano também inclui transformar a ferramenta em um software de animação mais geral. Entre as possibilidades em estudo está até o uso da câmera EyeToy para captura facial feita inteiramente pelo console, embora o acessório tenha sido descrito pelo próprio criador como “uma câmera terrível”.
O projeto também deve ganhar suporte a tracking corporal completo com hardware DIY, e foi desenvolvido sobre uma camada de abstração de hardware, o que pode facilitar uma futura adaptação para outros consoles da mesma geração. Sem data de lançamento anunciada, Serenity já avisou que tornar tudo mais amigável para o usuário será uma prioridade daqui para frente.
É um tipo de projeto que combina nostalgia, engenharia criativa e um nível de insistência técnica que combina perfeitamente com a comunidade retrô. Fazer um PS2 renderizar um VTuber nativamente já é impressionante; transformar isso em algo usável e expansível é o que realmente pode dar peso à ideia.

