Desenvolvedor da Sucker Punch cria sucesso indie Soulslike com dinossauros na Steam

Um desenvolvedor senior da Sucker Punch, conhecida por Ghost of Tsushima e plataforma da Sony, passou anos criando Dinoblade, um jogo indie estilo Soulslike que está disponível em demo na Steam. A produção, iniciada como uma brincadeira interna, coloca o jogador no controle de um dinossauro Spinosaurus empunhando uma espada entre os dentes, protagonizando combates desafiadores contra outros dinossauros.

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Desenvolvimento independente paralelo ao trabalho na Sucker Punch

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Jean Nguyen, animador senior na Sucker Punch, aproveitou a rara permissão dada pela empresa para desenvolver projetos paralelos enquanto atuava sob o olhar da Sony. Segundo o criador, essa liberdade é incomum no mercado, onde a maioria dos estúdios restringe iniciativas externas dos funcionários. Com recursos limitados, a equipe do Team Spino dedicou anos para transformar uma ideia curiosa e informal em uma experiência real de jogo, com um foco particular em um combate ágil e dinâmico, mesmo que ainda apresente falhas técnicas.

Dinoblade traz vários elementos clássicos dos Soulslikes, como batalhas contra inimigos menores, mini chefes e chefes desafiadores. Diferente de outros títulos do gênero, o jogo apresenta uma curva de dificuldade que pode parecer menos punitiva e lutas contra chefes que não duram quase uma hora, tornando a experiência relativamente mais acessível. No entanto, o título ainda está em fase de aperfeiçoamento, com problemas em menus, inconsistência na detecção de acertos, crashes e tutoriais voltados exclusivamente para mouse e teclado, apesar de contar com suporte eficiente para controles.

Visualmente, Dinoblade lembra jogos da geração PlayStation 3, o que se reflete em seu desempenho instável em máquinas modernas, mesmo com placas gráficas como RTX 3060, especialmente em configurações baixas. Ainda assim, consegue converter a atmosfera sombria e a grandiosidade típicas de ambientes Soulslike para seu universo pré-histórico, valorizado pela direção de arte e trilha sonora envolventes que remetem à qualidade produzida pela FromSoftware.

A combinação inusitada entre dinossauros e combate com espadas oferece um apelo único, capaz de atrair mesmo jogadores que não são fãs do estilo Soulslike. O diferencial está na concepção original e divertida — um “meme” transformado em projeto profissional — que desperta interesse pela novidade, mostrando que criatividade e liberdade de criação podem gerar experiências autênticas e relevantes dentro do mercado de games independentes.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.