Um desenvolvedor senior da Sucker Punch, conhecida por Ghost of Tsushima e plataforma da Sony, passou anos criando Dinoblade, um jogo indie estilo Soulslike que está disponível em demo na Steam. A produção, iniciada como uma brincadeira interna, coloca o jogador no controle de um dinossauro Spinosaurus empunhando uma espada entre os dentes, protagonizando combates desafiadores contra outros dinossauros.
Desenvolvimento independente paralelo ao trabalho na Sucker Punch
From no intention of being a game to releasing it next year, Dinoblade demo is now available on Steam. #dinosaurs #indiegame #ComingSoon https://t.co/jqrudj4m6y pic.twitter.com/4N5WUO2pSH
— Jean Nguyen (@JeanAnimate) October 28, 2025
Jean Nguyen, animador senior na Sucker Punch, aproveitou a rara permissão dada pela empresa para desenvolver projetos paralelos enquanto atuava sob o olhar da Sony. Segundo o criador, essa liberdade é incomum no mercado, onde a maioria dos estúdios restringe iniciativas externas dos funcionários. Com recursos limitados, a equipe do Team Spino dedicou anos para transformar uma ideia curiosa e informal em uma experiência real de jogo, com um foco particular em um combate ágil e dinâmico, mesmo que ainda apresente falhas técnicas.
Dinoblade traz vários elementos clássicos dos Soulslikes, como batalhas contra inimigos menores, mini chefes e chefes desafiadores. Diferente de outros títulos do gênero, o jogo apresenta uma curva de dificuldade que pode parecer menos punitiva e lutas contra chefes que não duram quase uma hora, tornando a experiência relativamente mais acessível. No entanto, o título ainda está em fase de aperfeiçoamento, com problemas em menus, inconsistência na detecção de acertos, crashes e tutoriais voltados exclusivamente para mouse e teclado, apesar de contar com suporte eficiente para controles.
Visualmente, Dinoblade lembra jogos da geração PlayStation 3, o que se reflete em seu desempenho instável em máquinas modernas, mesmo com placas gráficas como RTX 3060, especialmente em configurações baixas. Ainda assim, consegue converter a atmosfera sombria e a grandiosidade típicas de ambientes Soulslike para seu universo pré-histórico, valorizado pela direção de arte e trilha sonora envolventes que remetem à qualidade produzida pela FromSoftware.
A combinação inusitada entre dinossauros e combate com espadas oferece um apelo único, capaz de atrair mesmo jogadores que não são fãs do estilo Soulslike. O diferencial está na concepção original e divertida — um “meme” transformado em projeto profissional — que desperta interesse pela novidade, mostrando que criatividade e liberdade de criação podem gerar experiências autênticas e relevantes dentro do mercado de games independentes.

