Violet é a nova heroína de Deadlock e chega ao jogo com uma proposta incomum: manipular o próprio cenário usando tinta. A personagem pode criar barreiras, desenhar caminhos para aumentar sua mobilidade, controlar o deslocamento dos adversários e até transformar inimigos derrotados em bônus permanentes de atributos.
Os ataques básicos de Violet lançam gotas de tinta por meio de seu pincel. Embora os projéteis sejam rápidos, a cadência baixa faz com que o disparo comum não seja o principal destaque do kit. Essa função fica por conta de Living Ink, habilidade que permite guiar manualmente as próximas três balas durante o voo. Os disparos aprimorados causam mais dano de arma e espírito, além de reduzir os tempos de recarga das habilidades e dos itens sempre que atingem um herói.
Enquanto Living Ink estiver ativa, Violet também pode desenhar uma linha sólida no ar. A estrutura bloqueia personagens e projéteis, pode ser usada para fechar passagens e, com ataques corpo a corpo pesados, pode ser destruída. O problema é que quem quebrar a barreira sofrerá dano. A habilidade também permite criar plataformas e rotas verticais, oferecendo ângulos inesperados para atacar ou escapar.
Flow State lança um pincel à frente e deixa um rastro no chão que aumenta a distância dos deslizes de Violet e de seus aliados. O trajeto serve para atravessar o mapa rapidamente, enquanto inimigos atingidos sofrem uma redução gradual de 60% na velocidade por dois segundos. A habilidade pode ser reativada para lançar o pincel adiante, causando dano de espírito em área e encerrando o caminho antes do tempo.
Com Still Life, Violet escolhe um inimigo a até 25 metros e começa a pintar seu retrato. Enquanto mantiver a visão do alvo, a técnica causa dano contínuo. Ao terminar, o desenho provoca uma explosão adicional de dano e atordoa o inimigo por um segundo. O retrato cai no chão e pode ser coletado para conceder permanentemente um bônus de atributo baseado no herói retratado.
A habilidade suprema, Abstract Landscape, cria um círculo de 18 metros cercado por enormes paredes de tinta. A área bloqueia a visão, concede poder de espírito aos aliados e revela os adversários. Inimigos podem sair, mas quebram o painel por onde passam, sofrendo dano, silêncio por dois segundos e redução de 30% na velocidade.
Violet já pode ser jogada em Deadlock. Ela também encerrará a formação de novos personagens de City Never Sleeps na terça-feira, 20 de outubro, às 18h no horário de Brasília. Pelo conjunto de ferramentas, a heroína representa uma das apostas mais criativas de Valve para ampliar as possibilidades táticas do jogo, especialmente em mapas onde posicionamento e controle de rotas decidem cada confronto.


