Dead by Daylight remove DLC dado a streamer após reação da comunidade

Dead by Daylight removeu o conteúdo gratuito entregue ao streamer da Twitch TheBurntPeanut depois que a decisão provocou uma forte reação da comunidade. A Behaviour Interactive reconheceu que agiu rápido demais e afirmou que o episódio prejudicou a confiança dos jogadores.

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A controvérsia começou em 30 de outubro, quando TheBurntPeanut recebeu acesso a todos os personagens de DLC e vantagens do jogo durante uma transmissão ao vivo. O benefício foi concedido enquanto o criador fazia sua primeira experiência com Dead by Daylight, o que gerou questionamentos entre os fãs sobre os critérios usados pela desenvolvedora.

Em um comunicado publicado em 3 de novembro na conta oficial de Dead by Daylight no X, a Behaviour explicou que a equipe percebeu uma grande audiência acompanhando um streamer que ainda não conhecia o jogo e viu a oportunidade de atrair novos jogadores. No entanto, a decisão não passou pelas discussões e verificações normalmente realizadas antes de uma parceria com criadores.

Behaviour admite falhas na condução do caso

A empresa afirmou que costuma analisar o histórico de um novo criador para verificar se sua conduta está alinhada aos valores de inclusão esperados pela comunidade. Segundo a própria Behaviour, essa avaliação não foi feita de maneira adequada nem discutida coletivamente antes da concessão do conteúdo.

A resposta inicial da conta oficial também foi criticada. Depois que TheBurntPeanut se ofereceu para devolver o benefício, o perfil de Dead by Daylight publicou a mensagem “WE CAN TAKE THE HEAT!”. A desenvolvedora reconheceu que essa reação ignorou o contexto da situação e acabou ampliando o conflito, inclusive para criadores de conteúdo que estavam lidando diretamente com as críticas.

O DLC concedido já foi removido da conta do streamer. Além disso, a Behaviour informou que está reescrevendo suas diretrizes para colaborações com criadores e definindo com mais clareza quais integrantes da equipe podem autorizar a distribuição de conteúdo ou moeda do jogo.

Novas regras para parcerias

As mudanças também devem incluir uma análise mais cuidadosa do histórico dos criadores, procedimentos de aprovação atualizados, treinamento interno e padrões mais claros de comunicação pública. A empresa afirmou ainda que tomou medidas internas em relação aos funcionários envolvidos, mas não revelou detalhes por se tratar de uma questão confidencial.

A Behaviour declarou que o episódio “quebrou a confiança” da comunidade, não apenas pela escolha do parceiro, mas também pela forma como a equipe tomou decisões dentro do jogo e respondeu à repercussão. A remoção do conteúdo resolve a parte mais imediata do caso, mas a revisão dos processos será o ponto mais importante para evitar que novas parcerias sejam conduzidas sem a devida avaliação.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.