Vito “kNg” Giuseppe é o quinto jogador de CS:GO da MIBR e muito conhecido pelas suas habilidades com a AWP, e se você quer se inspirar nas configurações de vídeo, mira e equipamentos que o jogador brasileiro usa, você veio ao lugar certo.
O jogador já chamava atenção desde quando atuava na Immortals por ser muito habilidoso com o rifle de precisão e demorou até que ele finalmente entrasse no maior time brasileiro de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) e jogar ao lado das lendas do CS:GO brasileiro, Gabriel “FalleN” Toledo e Fernando “fer” Alvarenga.
Antes de entrar para a MIBR, kNg jogou na INTZ e todo mundo viu que o jogador estava num nível muito acima dos seus companheiros de equipe e foi isso que fez com que o os fãs de CS:GO quisessem Vito Giuseppe na MIBR e junto com o hype pelo jogador, veio a imensa admiração de ainda mais pessoas que se espelham em kNg para melhorar o próprio jogo.
E se a gente te falar que você pode jogar exatamente da maneira que Vito “kNg” Giuseppe joga CS:GO? Claro, só no sentido de configuração e equipamentos, porque só existe uma maneira de ter o mesmo nível de skill que kNg: treinando.
- Configurações de Mira, vídeo e equipamentos que Taco usa para jogar
- Configurações de Mira, vídeo e equipamentos que Coldzera usa para jogar
- Configurações de mira, vídeo e equipamentos que Fallen usa para jogar
Então vamos direto para as configurações de kNg:
Configurações do mouse de kNg
- DPI: 400
- eDPI: 1000
- Sensibilidade: 2.5
- Sensibilidade do Zoom: 0.9
- Aceleração do Mouse: 0
- Sensibilidade do Windows: 6
- Raw Input: 1
Configurações de vídeo de kNg
- Resolução: 1280×960
- Aspect Ratio: 4:3
- Modo de Scaling: Black bars (bordas pretas)
- HZ: 240
Configurações da Mira de kNg
Se você quiser ter a mesma crosshair que o kNg, basta copiar o item abaixo, colar no console e apertar enter.
- cl_crosshairalpha 200; cl_crosshaircolor 0; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 0;
Viewmodel
O Viewmodel serve para definir a posição da sua arma em relação à sua perspectiva.
- viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
cl_bob
Os comandos “cl_bob” editam o movimento dos braços do seu boneco. Por exemplo: Você pode fazer com que a arma mal se mexa quando você estiver correndo assim como pode fazer com que ela se mexa muito.
- cl_bob_lower_amt 21; cl_bobamt_lat 0.4; cl_bobamt_vert 0.25; cl_bobcycle 0.98;
Equipamento de kNg para jogar CS:GO
- Monitor: BenQ XL2540
- Mouse: Logitech G Pro Wireless
- Mousepad: Razer Gigantus MIBR Edition
- Teclado: Razer Blackwidow X Chroma
- Headset: Razer Kraken Pro V2
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 TI
Agora aplique as configurações do kNg e vá direto para o DM para se tornar tão habilidoso quanto ele com a AWP!