Cronos: Lazarus ganha novos detalhes de gameplay e história

A Bloober Team revelou novos detalhes de gameplay e de história de Cronos: Lazarus em seu mais recente diário de desenvolvimento. O vídeo, focado no tema “Becoming the Warden”, mostrou mudanças importantes na proposta do jogo, incluindo mecânicas inéditas, novas habilidades e uma abordagem mais agressiva em relação ao título original.

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Segundo o estúdio, o objetivo com Cronos: Lazarus é revisitar o universo de Cronos sob uma nova perspectiva, colocando o jogador no controle do Pathfinder, descrito como um personagem extremamente poderoso. Desta vez, a equipe quer destacar mais os aspectos emocionais e humanos da narrativa, ao mesmo tempo em que aposta em uma experiência mais voltada à ação. A própria Bloober Team afirmou que buscou entregar “um sabor diferente” do jogo original.

Entre as novidades apresentadas, a habilidade de Teleportation se destaca como uma das mais importantes. Com ela, o jogador poderá atravessar os cenários com mais rapidez e alcançar áreas que antes eram inacessíveis. Em combate, o recurso também deve abrir novas possibilidades táticas, permitindo se posicionar atrás dos inimigos para atacá-los de forma mais eficiente.

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Outra habilidade mostrada foi Decoy, que cria uma imagem do Pathfinder para atrair os inimigos. A função combina bem com a teletransporte e deve ser útil tanto para surpreender adversários quanto para controlar grupos maiores em batalha. O arsenal também recebeu uma nova arma: a Gladius, descrita como uma versão muito mais letal da Dagger vista no jogo original.

No campo narrativo, Cronos: Lazarus coloca o Pathfinder em uma missão solitária ligada a algo profundamente pessoal. A história também envolve resistência da Collective, que envia uma nova ameaça considerada ainda mais perigosa do que os orpans. Esse novo emissário foi criado especificamente para caçar o protagonista, reforçando a ideia de uma trama em que o caçador acaba se tornando a presa.

A proposta indica uma mudança clara de ritmo em relação ao jogo anterior, com mais liberdade ofensiva e ferramentas pensadas para confrontos diretos. Se a Bloober Team conseguir equilibrar essa ação mais intensa com a atmosfera e o peso narrativo do universo de Cronos, Lazarus tem potencial para ampliar bastante o alcance da franquia.

Cronos: Lazarus será lançado para Xbox Series X/S, PlayStation 5, Switch 2 e PC no outono de 2026.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.