Criador de Skyrim quer montarias melhores e escadas funcionais em The Elder Scrolls VI

Bruce Nesmith, ex-designer-chefe de Skyrim, gostaria que The Elder Scrolls VI trouxesse duas melhorias simples de descrever, mas complexas de implementar: montarias com mais interações e escadas que os personagens possam subir e descer normalmente.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Em entrevista ao canal The Examined Game, publicada em 4 de novembro, Nesmith explicou que suas sugestões não são anúncios sobre o próximo RPG da Bethesda. Ele deixou a equipe de desenvolvimento e acompanhará o jogo como jogador, sem participação nas decisões atuais do estúdio.

Montarias além do deslocamento

O primeiro desejo envolve os cavalos. Para Nesmith, as montarias de Skyrim eram úteis para viajar, mas poderiam oferecer mais possibilidades. Entre as ideias citadas estão lutar enquanto o personagem está montado e permitir que o próprio animal participe dos confrontos.

PUBLICIDADE

Skyrim recebeu um sistema básico de combate montado em uma atualização posterior ao lançamento, mas a mecânica continuou limitada em aspectos como animações, movimentação e interação com inimigos. Uma abordagem mais completa poderia influenciar tanto os combates quanto a exploração de áreas perigosas. Ainda assim, não há confirmação de que The Elder Scrolls VI terá essas opções.

Paisagem montanhosa do teaser de The Elder Scrolls VI

Por que escadas são difíceis de implementar?

A outra mudança desejada por Nesmith é a possibilidade de subir e descer escadas verticais de forma contínua. Em Skyrim, algumas escadas funcionam como pontos de transição: o jogador interage com elas e aparece em outro nível, sem acompanhar a subida do personagem.

Além de tornar os movimentos mais naturais, escadas funcionais poderiam dar mais liberdade à criação de edifícios com vários andares. Porém, a mecânica exige soluções para situações que vão além da animação: o que acontece quando um NPC tenta descer enquanto o jogador sobe? Como os personagens se cruzam? E como o sistema reage a um ataque ou à morte de alguém durante a escalada?

Esses cenários envolvem inteligência artificial, colisões, movimentação e animações. Nesmith contou que questões desse tipo fizeram os desenvolvedores avaliarem o custo de implementar a funcionalidade e priorizarem outros recursos. O exemplo mostra como uma interação aparentemente pequena pode afetar várias partes de um RPG de mundo aberto.

O que já se sabe sobre The Elder Scrolls VI

As sugestões de Nesmith não confirmam recursos para o novo jogo. Em julho de 2026, a Bethesda informou que The Elder Scrolls VI usa a Creation Engine 3, mas ainda não detalhou como funcionarão a exploração, a movimentação ou a inteligência artificial.

O subtítulo Sentinel foi anunciado em 3 de novembro, durante as comemorações dos 40 anos da Bethesda. O teaser também traz referências a Hammerfell e a uma profecia situada no ano 206 da Quarta Era.

Logotipo de The Elder Scrolls VI: Sentinel

Sentinel ainda não tem data de lançamento, e a Bethesda não divulgou uma lista definitiva de plataformas. Também não há uma demonstração de gameplay disponível. Por enquanto, as ideias de Nesmith destacam um tipo de evolução que não depende de aumentar o mapa: tornar mais naturais e variadas as interações com o mundo do jogo.

Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.