Criador de Ori critica combate de Fable após clipes da Gamescom: “Uma série de fundamentos básicos que não estão funcionando”

O combate de Fable virou alvo de críticas nas redes sociais após vídeos da versão jogável exibida na Gamescom 2026 começarem a circular. Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e criador de Ori e No Rest for the Wicked, questionou publicamente a qualidade do sistema ao comentar uma gravação de confronto contra um líder de gangue.

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“Você realmente tem que se perguntar como algo assim chega a ser mostrado ao público”, escreveu Mahler em um post no X. Na sequência, ele afirmou que o trecho apresenta problemas em fundamentos básicos de combate, especialmente pela ausência de reações dos inimigos aos golpes.

“Mesmo que isso seja um chefe, você nunca, jamais, recorre a inimigos sem nenhuma reação a golpes”, declarou o executivo. Para ele, os ataques exibidos não transmitem de maneira convincente a sensação de impacto, um elemento importante para tornar os confrontos mais claros e satisfatórios para o jogador.

Mahler também ofereceu ajuda à Playground Games, responsável pelo desenvolvimento de Fable, dizendo que estaria disposto a participar de uma conversa rápida para apontar possíveis caminhos de melhoria. Depois, tentou amenizar o tom da publicação e afirmou que não pretendia fazer uma provocação. Segundo ele, a mensagem era mais um convite para compartilhar algumas sugestões caso a equipe precisasse.

A discussão dividiu a comunidade. Muitos jogadores concordaram que os golpes parecem ter pouco peso, citando a falta de animações de reação, pausas durante os impactos, sangue, efeitos visuais e sons que indiquem claramente quando um ataque acerta o alvo. Esses elementos ajudam a comunicar o resultado de cada golpe, principalmente em combates contra adversários mais resistentes.

Por outro lado, parte do público argumentou que o inimigo mostrado pode ser uma unidade pesada, com alta resistência a interrupções. Também houve quem apontasse que outros trechos de Fable apresentam reações mais evidentes aos ataques. A postura de Mahler ainda foi criticada por usuários que consideraram desnecessário expor a Playground Games dessa forma, mesmo com a oferta posterior de colaboração.

Como Fable estava disponível para testes na Gamescom 2026, o material representa uma versão ainda em desenvolvimento e pode não refletir o resultado final. O jogo tem lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series, além de chegar ao Game Pass no mesmo dia. A reação ao vídeo mostra que a Playground Games ainda terá tempo para ajustar a leitura dos combates, mas também deixa claro que esse aspecto já está sob forte escrutínio antes da estreia.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.