O combate de Fable virou alvo de críticas nas redes sociais após vídeos da versão jogável exibida na Gamescom 2026 começarem a circular. Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e criador de Ori e No Rest for the Wicked, questionou publicamente a qualidade do sistema ao comentar uma gravação de confronto contra um líder de gangue.
You really have to wonder how something like this even gets shown to the public…?
There's a whole myriad of combat system basics that aren't at work here. Even if this is supposed to be a boss, you never ever resort to enemies not having any hit reacts at all.… https://t.co/uQfotiDTG0
— thomasmahler (@thomasmahler) August 27, 2026
“Você realmente tem que se perguntar como algo assim chega a ser mostrado ao público”, escreveu Mahler em um post no X. Na sequência, ele afirmou que o trecho apresenta problemas em fundamentos básicos de combate, especialmente pela ausência de reações dos inimigos aos golpes.
“Mesmo que isso seja um chefe, você nunca, jamais, recorre a inimigos sem nenhuma reação a golpes”, declarou o executivo. Para ele, os ataques exibidos não transmitem de maneira convincente a sensação de impacto, um elemento importante para tornar os confrontos mais claros e satisfatórios para o jogador.
Mahler também ofereceu ajuda à Playground Games, responsável pelo desenvolvimento de Fable, dizendo que estaria disposto a participar de uma conversa rápida para apontar possíveis caminhos de melhoria. Depois, tentou amenizar o tom da publicação e afirmou que não pretendia fazer uma provocação. Segundo ele, a mensagem era mais um convite para compartilhar algumas sugestões caso a equipe precisasse.
A discussão dividiu a comunidade. Muitos jogadores concordaram que os golpes parecem ter pouco peso, citando a falta de animações de reação, pausas durante os impactos, sangue, efeitos visuais e sons que indiquem claramente quando um ataque acerta o alvo. Esses elementos ajudam a comunicar o resultado de cada golpe, principalmente em combates contra adversários mais resistentes.
Por outro lado, parte do público argumentou que o inimigo mostrado pode ser uma unidade pesada, com alta resistência a interrupções. Também houve quem apontasse que outros trechos de Fable apresentam reações mais evidentes aos ataques. A postura de Mahler ainda foi criticada por usuários que consideraram desnecessário expor a Playground Games dessa forma, mesmo com a oferta posterior de colaboração.
Como Fable estava disponível para testes na Gamescom 2026, o material representa uma versão ainda em desenvolvimento e pode não refletir o resultado final. O jogo tem lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series, além de chegar ao Game Pass no mesmo dia. A reação ao vídeo mostra que a Playground Games ainda terá tempo para ajustar a leitura dos combates, mas também deixa claro que esse aspecto já está sob forte escrutínio antes da estreia.

