Claude recusa ajudar em fan game de Pokémon após criador gastar milhares

O criador de um fan game de Pokémon afirma que Claude passou a recusar tarefas ligadas ao projeto, após meses de desenvolvimento com ajuda de inteligência artificial e gastos que podem chegar a US$ 2 mil por mês.

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Chamado Pokémon Arena 2D, o jogo é um projeto gratuito de batalhas em arena em tempo real, com visual inspirado nos sprites da franquia. A página do projeto informa que ele está em desenvolvimento há dois anos e prevê uma beta pública para dezembro de 2026.

Em outubro, Big Kid Nation relatou que trabalhava de 10 a 14 horas por dia para aprender e desenvolver o jogo. O criador também rebateu críticas que chamavam o projeto de “conteúdo de IA de baixa qualidade” e destacou que a intenção é disponibilizá-lo gratuitamente. O perfil de Big Kid Nation descreve o responsável como entusiasta de inteligência artificial; ele já afirmou que ferramentas de IA foram usadas em boa parte do desenvolvimento.

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Claude teria recusado sprites e personagens de Pokémon

Em 11 de novembro, Big Kid Nation disse que a Anthropic havia endurecido as restrições e publicou uma captura de tela em que Claude se recusava a usar sprites de Pokémon no jogo. A recusa teria ocorrido mesmo depois de o usuário explicar que os arquivos estavam armazenados no próprio computador. Como alternativa, o modelo sugeriu criar lutadores originais com funções semelhantes.

Outros usuários também relataram recusas envolvendo personagens, nomes, logos e designs reconhecíveis da franquia. A Anthropic, porém, não anunciou uma regra específica para Pokémon, e os relatos não indicam que toda tarefa de criação ou modificação de jogos da série esteja bloqueada.

A discussão se conecta a uma diretriz da Anthropic contra a reprodução de jogos existentes com Claude Code. Addy Osmani, funcionário da empresa, explicou que a instrução foi ajustada para evitar cópias de jogos específicos por possíveis violações de propriedade intelectual. Segundo ele, projetos originais, jogos de gênero e criações baseadas em designs e recursos próprios continuam permitidos.

A Anthropic também flexibilizou a regra para permitir que usuários mencionem jogos conhecidos ao descrever gêneros ou mecânicas, mantendo a restrição a cópias diretas. As recusas relatadas no caso de Pokémon levantam dúvidas sobre até onde a proteção se estende, especialmente quando o pedido envolve personagens e arquivos já existentes, e não a reprodução integral de um jogo.

Relatos de outros desenvolvedores ampliam a discussão

Em uma discussão no Reddit sobre ROM hacks e fan games de Pokémon, usuários discordaram sobre o alcance da medida. Alguns apoiaram a restrição como forma de reduzir projetos feitos com pouco esforço; outros defenderam que ela não deveria impedir o auxílio a modificações feitas por pessoas ou a tarefas de programação. Há também relatos de que certas atividades de modificação e descompilação ainda funcionam, o que sugere uma aplicação inconsistente.

Outro desenvolvedor, ligado à publicadora de jogos de tabuleiro Conflict Simulations LLC, afirmou que Claude começou a recusar a criação de módulos digitais para jogos de clientes. Ele disse que migrou o fluxo de trabalho para outras ferramentas após receber a resposta de que não havia exceções à regra.

Até o momento, Big Kid Nation não anunciou o cancelamento de Pokémon Arena 2D, e a beta de dezembro continua prevista. A situação evidencia um limite prático para projetos que dependem de IA: mesmo quando o jogo é gratuito e desenvolvido por fãs, o uso de personagens e elementos protegidos pode esbarrar nas regras das ferramentas.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.