Remake de Ocarina of Time aprofunda a história trágica de Grog

Lançado em 5 de novembro para Nintendo Switch 2, o remake de Ocarina of Time amplia a história de Grog, um dos personagens mais enigmáticos do jogo. Novas rotinas para os habitantes de Kakariko e diálogos adicionais esclarecem por que ele deixou a família e mostram como a ruptura afetou todos ao seu redor.

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Na versão original, Grog aparece em poucos momentos. Quando criança, Link o encontra debaixo de uma árvore em Kakariko, mal-humorado e distante. Anos depois, como adulto, pode reencontrá-lo na Floresta Perdida, após conversar com a irmã dele, a Cucco Lady. A jovem entrega a Link um Cucco azul chamado Cojiro, que consegue despertar Grog de seu estado apático.

Remake de Ocarina of Time mostra Link criança conversando com Grog à noite em Kakariko.

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Grog pede então que Link leve um Cogumelo Estranho à loja de poções para preparar um remédio. Mas, quando o herói volta, ele desapareceu. Fado, uma das crianças Kokiri, explica que adultos que se perdem na floresta acabam se transformando em Stalfos. O destino de Grog fica sugerido, mas a origem de sua tristeza e o motivo da briga com o pai permanecem sem explicação.

Uma rotina que revela o conflito familiar

O remake adiciona um ciclo de dia e noite que continua avançando enquanto Link explora as vilas. Com isso, os personagens passam a circular por diferentes lugares e seguir horários próprios. Em Kakariko, é possível acompanhar Grog durante o dia e descobrir que ele espera o pai, o Mestre Carpinteiro, sair antes de se aproximar do local de trabalho da família.

Link observa Grog esperando o pai deixar o local de trabalho.

As novas cenas deixam mais evidente o afastamento entre os dois. Grog queria trabalhar com animais, uma paixão que também combinava com sua habilidade, mas o pai esperava que ele seguisse a profissão de carpinteiro. A desaprovação do Mestre Carpinteiro acabou levando à ruptura. A rotina dele, por sua vez, mostra um homem exigente e rabugento, que parece não reconhecer o quanto o conflito pesa para o filho.

Quando anoitece, Grog volta para a árvore no centro da vila, reproduzindo a cena conhecida do jogo original. A diferença é que agora o jogador entende melhor o que está por trás de seu isolamento: não se trata apenas de um rapaz irritado, mas de alguém que não encontrou um caminho para conciliar seus planos com as expectativas da família.

Link criança conversa com o Mestre Carpinteiro em Kakariko.

As novas conversas ampliam o desfecho

Na jornada como Link adulto, a Cucco Lady conta que o irmão saiu de casa por se recusar a virar carpinteiro. Ela própria passou a cuidar dos Cuccos depois da partida dele e ainda espera que Grog esteja bem. A avó da família também comenta o afastamento, oferecendo outra perspectiva sobre uma disputa que afetou mais do que pai e filho.

A sequência na Floresta Perdida mantém o tom trágico: Grog desaparece antes de receber o remédio, e Fado diz que ele pode ter se transformado em Stalfos. Depois, o jogador pode levar uma ferramenta deixada por ele ao Mestre Carpinteiro. O pai reconhece o objeto e diz que havia pedido ao filho que o devolvesse pessoalmente, reagindo ao gesto sem demonstrar preocupação com o desaparecimento.

The Cucco Lady tells Adult Link she hopes Grog and his father will get along one day.

Esses acréscimos não transformam Grog em protagonista de uma missão extensa. Em vez disso, dão contexto a uma história que antes dependia de pistas dispersas e deixam mais claro o peso das escolhas da família. A jornada dele também torna mais próxima a ideia de que os Stalfos encontrados por Link podem ter sido pessoas com sonhos e laços próprios antes de se perderem na floresta.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.