Lançado em 5 de novembro para Nintendo Switch 2, o remake de Ocarina of Time amplia a história de Grog, um dos personagens mais enigmáticos do jogo. Novas rotinas para os habitantes de Kakariko e diálogos adicionais esclarecem por que ele deixou a família e mostram como a ruptura afetou todos ao seu redor.
Na versão original, Grog aparece em poucos momentos. Quando criança, Link o encontra debaixo de uma árvore em Kakariko, mal-humorado e distante. Anos depois, como adulto, pode reencontrá-lo na Floresta Perdida, após conversar com a irmã dele, a Cucco Lady. A jovem entrega a Link um Cucco azul chamado Cojiro, que consegue despertar Grog de seu estado apático.

Grog pede então que Link leve um Cogumelo Estranho à loja de poções para preparar um remédio. Mas, quando o herói volta, ele desapareceu. Fado, uma das crianças Kokiri, explica que adultos que se perdem na floresta acabam se transformando em Stalfos. O destino de Grog fica sugerido, mas a origem de sua tristeza e o motivo da briga com o pai permanecem sem explicação.
Uma rotina que revela o conflito familiar
O remake adiciona um ciclo de dia e noite que continua avançando enquanto Link explora as vilas. Com isso, os personagens passam a circular por diferentes lugares e seguir horários próprios. Em Kakariko, é possível acompanhar Grog durante o dia e descobrir que ele espera o pai, o Mestre Carpinteiro, sair antes de se aproximar do local de trabalho da família.

As novas cenas deixam mais evidente o afastamento entre os dois. Grog queria trabalhar com animais, uma paixão que também combinava com sua habilidade, mas o pai esperava que ele seguisse a profissão de carpinteiro. A desaprovação do Mestre Carpinteiro acabou levando à ruptura. A rotina dele, por sua vez, mostra um homem exigente e rabugento, que parece não reconhecer o quanto o conflito pesa para o filho.
Quando anoitece, Grog volta para a árvore no centro da vila, reproduzindo a cena conhecida do jogo original. A diferença é que agora o jogador entende melhor o que está por trás de seu isolamento: não se trata apenas de um rapaz irritado, mas de alguém que não encontrou um caminho para conciliar seus planos com as expectativas da família.

As novas conversas ampliam o desfecho
Na jornada como Link adulto, a Cucco Lady conta que o irmão saiu de casa por se recusar a virar carpinteiro. Ela própria passou a cuidar dos Cuccos depois da partida dele e ainda espera que Grog esteja bem. A avó da família também comenta o afastamento, oferecendo outra perspectiva sobre uma disputa que afetou mais do que pai e filho.
A sequência na Floresta Perdida mantém o tom trágico: Grog desaparece antes de receber o remédio, e Fado diz que ele pode ter se transformado em Stalfos. Depois, o jogador pode levar uma ferramenta deixada por ele ao Mestre Carpinteiro. O pai reconhece o objeto e diz que havia pedido ao filho que o devolvesse pessoalmente, reagindo ao gesto sem demonstrar preocupação com o desaparecimento.

Esses acréscimos não transformam Grog em protagonista de uma missão extensa. Em vez disso, dão contexto a uma história que antes dependia de pistas dispersas e deixam mais claro o peso das escolhas da família. A jornada dele também torna mais próxima a ideia de que os Stalfos encontrados por Link podem ter sido pessoas com sonhos e laços próprios antes de se perderem na floresta.

