O chefe da Undead Labs, estúdio responsável por State of Decay, afirmou que foi “irresponsavelmente transparente” com os funcionários durante o processo que levou à saída da empresa da Xbox. A estratégia teve como objetivo preparar a equipe para a possibilidade de demissões enquanto o futuro do estúdio permanecia incerto.

A Undead Labs conseguiu se separar da Microsoft e agora opera como um estúdio independente controlado pelos próprios funcionários. A transição, porém, veio acompanhada da saída de um número significativo de trabalhadores. A Xbox confirmou em setembro que o estúdio havia concluído sua separação e continuaria trabalhando em State of Decay 3 com um novo modelo de publicação.
Em entrevista ao The Game Business, o chefe do estúdio, Philip Holt, explicou que preferiu compartilhar com os funcionários o máximo possível sobre as negociações e os diferentes cenários que estavam sendo considerados. Segundo ele, manter a equipe informada ajudou a reduzir a ansiedade causada pela possibilidade de perder o emprego.
Holt afirmou que conversou com os funcionários desde cedo sobre a possibilidade de que demissões aconteceriam em praticamente qualquer cenário. Por isso, quando os desligamentos finalmente ocorreram, parte da equipe já estava preparada para a situação.
O executivo também evitou divulgar quantas pessoas deixaram a empresa. Segundo ele, seria inadequado reduzir o impacto sobre os funcionários afetados a um simples número ou estatística, especialmente porque muitos deles eram colegas e amigos que ajudaram a construir a franquia State of Decay.
Undead Labs agora pertence aos funcionários
A nova estrutura da Undead Labs foi criada após a empresa adquirir sua própria operação da Microsoft por meio de uma companhia chamada Full Measure. Os funcionários estão recebendo opções de ações e passam a participar da propriedade do estúdio.
Holt explicou que o nome Full Measure faz referência ao discurso de Gettysburg, de Abraham Lincoln, e à ideia de que uma empresa precisa ser digna do comprometimento de sua equipe. Para ele, a participação dos funcionários na propriedade e a transparência sobre boas e más notícias fazem parte dessa filosofia.
Apesar das demissões, State of Decay 3 continua em desenvolvimento. O projeto sofreu algumas mudanças em consequência da redução da equipe, mas Holt afirma que não houve uma reformulação radical. O jogo continua planejado para 2027.
A situação coloca a Undead Labs em uma posição diferente dentro da reestruturação da Xbox. O estúdio deixou de fazer parte da Microsoft e conseguiu garantir a continuidade de seu principal projeto, mas precisou reduzir sua equipe para seguir como uma empresa independente.

