Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, prevê que jogos em disco se tornem um produto de nicho, à medida que as lojas digitais ganham espaço no mercado. Em entrevista ao The Game Business, o executivo afirmou que 98% dos negócios da empresa já são digitais, enquanto apenas 2% vêm da distribuição física.
Zelnick diz que anteviu essa mudança há mais de dez anos, mas não acredita que os discos desapareçam por completo. Para explicar o cenário, comparou a situação dos jogos físicos à dos discos de vinil: eles ainda terão público, mas devem representar uma parcela pequena do negócio.
Os dados do mercado dos Estados Unidos dão dimensão à queda. Os gastos com jogos físicos chegaram a US$ 1,5 bilhão em 2025, o menor valor registrado pela Circana desde 1995. O resultado representa uma redução de 11% em relação ao ano anterior, enquanto consumidores recorrem cada vez mais às lojas digitais.
GTA 6 também ilustra essa transição. Mesmo que o jogo seja vendido em lojas físicas, a caixa deverá trazer apenas um código para baixar o título, sem o disco. Com isso, a cópia não poderá ser revendida ou emprestada da maneira tradicional.
A previsão de Zelnick não significa o fim imediato das mídias físicas, mas aponta para uma mudança já visível nos números da Take-Two e do mercado americano. Para quem valoriza colecionar jogos ou compartilhar cópias, a tendência representa uma perda concreta; para as empresas, a distribuição digital já ocupa a maior parte das vendas.
