O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, finalmente falou sobre o custo de desenvolvimento de GTA VI, ainda que de forma bastante vaga. Em entrevista ao Business Insider, ele admitiu que o projeto “foi caro”, enquanto analistas da indústria estimam que o orçamento pode ter chegado a US$ 1,5 bilhão, o que tornaria GTA VI o jogo mais caro já produzido na história do entretenimento.
Para se ter uma dimensão do que esse número representa, basta comparar com outros blockbusters recentes da indústria. The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West custaram pouco mais de US$ 200 milhões cada. O shooter Marathon, da Bungie, ficou em torno de US$ 250 milhões. Já GTA VI, mesmo pelas estimativas mais conservadoras, ultrapassa a marca de US$ 1 bilhão apenas em desenvolvimento, sem contar os gastos com marketing.

Zelnick não confirma nem desmente os valores, mas deixa claro que a filosofia da empresa é de apoio irrestrito à Rockstar Games. “Tentamos dar a elas recursos financeiros, criativos e humanos ilimitados, e então elas miram na perfeição”, disse o executivo à Bloomberg. Ele também admitiu que o iminente lançamento do jogo o deixa “aterrorizado”, dado o peso das expectativas: “As expectativas são altíssimas. Estar na linha de fundo, bem perto da frente, é muito, muito empolgante. E aterrorizante.”
Sobre o preço final para o consumidor, Zelnick voltou a não dar um número, mas garantiu que o objetivo é cobrar “muito, muito, muito menos do que o valor entregue”. A estratégia parece ser posicionar GTA VI como uma compra que justifica qualquer preço pelo volume de conteúdo, mas analistas divergem sobre o valor ideal: alguns apontam US$ 80, outros defendem que US$ 100 seria justificável dado o custo de produção.

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