InícioGamesBGS 2019Brasil Game Show revela agenda do BGS Meet & Greet

Brasil Game Show revela agenda do BGS Meet & Greet

A Brasil Game Show acaba de revelar uma prévia da agenda do BGS Meet & Greet, uma das atrações mais badaladas do evento, em que milhares de visitantes têm a oportunidade de ficar frente a frente com grandes ídolos do universo dos games, tirar fotos e pegar autógrafos, tudo gratuitamente.

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Contando pela segunda edição consecutiva com o patrocínio da Intel, o BGS Meet & Greet ocupará uma área de 300m², por onde passarão, pela primeira vez, nomes de peso como John Romero, de DOOM e Quake, além de personalidades que já participaram de edições anteriores da BGS, como Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo; Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter, e Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra, que este ano se apresentará com sua banda em dois dias do evento.

Também estarão no BGS Meet & Greet: Al Lowe, de Leisure Suit Larry, e Howard Scott Warshaw, criador de E.T, influenciadores como The Darkness, e o time de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), da Vivo Keyd. Até o início do evento, a agenda do BGS Meet & Greet pode ser atualizada.

Abaixo, você confere a programação confirmada até o momento (sujeita a modificações) do BGS Meet & Greet:

Palco 1:

Quarta-feira (9/10)

  • 14h – Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra
  • 15h – Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter
  • 16h – Al Lowe, programador de Leisure Suit Larry
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Quinta-feira (10/10)

  • 13h – Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo
  • 14h – Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo
  • 15h – Howard Scott Warshaw, criador de ET
  • 16h – Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra
  • 17h – Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter

Sexta-feira (11/10)

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  • 13h – Howard Scott Warshaw, criador de ET
  • 15h – John Romero, criador de DOOM e Quake
  • 16h – Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra
  • 19h – Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo

Sábado (12/10)

  • 14h – Al Lowe, programador de Leisure Suit Larry
  • 15h – John Romero, criador de DOOM e Quake
  • 16h – Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra
  • 17h – Howard Scott Warshaw, desenvolvedor do game E.T.
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Domingo (13/10)

  • 13h – John Romero, criador de DOOM e Quake
  • 14h – Howard Scott Warshaw, desenvolvedor do game E.T.
  • 15h – Al Lowe, programador de Leisure Suit Larry
  • 16h – Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra

Palco 2:

Quarta-feira (9/10)

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  • 14h – Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo
  • 17h – Patife, influenciador convidado pelo Intel
  • 18h – Fluyr, influenciador convidado pela Intel

Quinta-feira (10/10)

  • 14h – Fluyr, influenciador convidado pela Intel
  • 15h – Al Lowe, programador de Leisure Suit Larry
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Sexta-feira (11/10)

  • 13h – Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo
  • 14h – Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo
  • 15h – Al Lowe, programador de Leisure Suit Larry
  • 16h – Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter
  • 17h – Gabriela Zambrozuscki, influenciadora convidada pela Intel
  • 20h – The Darkness, influenciador convidado pela Intel

Sábado (12/10)

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  • 14h – Vivo Keyd, equipe de eSports de CS:GO convidada pela Intel
  • 15h – Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter
  • 18h – The Darkness e Nicole Diretora, influenciadores convidados pela Intel

Domingo (13/10)

  • 17h – Milena Esquierdo, influenciadora convidada pela Intel
  • 18h – RIKEditor, influenciador convidado pelo Intel
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Serviço da BGS:

  • Quando: 09 a 13 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios)
  • Onde: Expo Center Norte
  • Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP
  • Horário: 13h às 21h
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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.