Bloodborne já consegue ultrapassar a marca de 200 quadros por segundo em um projeto não oficial para PC, graças ao uso de tecnologias da NVIDIA. O resultado foi demonstrado em uma versão criada por Super Medo, executada com o emulador shadPS4 e equipada com suporte à geração de quadros do DLSS.
O desempenho foi apresentado pelo canal MxBenchmarkPC em um vídeo que compara diferentes configurações usando uma placa de vídeo RTX 4070. A análise mostra como a tecnologia da NVIDIA altera os resultados do jogo em resoluções variadas, embora os números dependam diretamente do modo gráfico escolhido.
Em 4K nativo, com DLAA, a experiência registra média de aproximadamente 40 FPS. Com o DLSS no modo Qualidade, o desempenho passa para a casa dos 100 FPS. Já no modo Desempenho, os resultados ficam entre 120 e 130 FPS.
A situação melhora ainda mais em resoluções menores. Em 1440p nativo com DLAA, o jogo alcança uma faixa mais estável de 130 FPS. Em 1080p, a taxa chega a aproximadamente 220 FPS, superando com folga os 200 quadros por segundo.
Projeto não oficial expõe limitações da versão de PS4
O resultado chama atenção porque a versão original de Bloodborne continua limitada ao PlayStation 4. O jogo roda a 30 FPS no console, com problemas conhecidos de consistência na entrega dos quadros. A demonstração no PC evidencia o quanto o desempenho poderia ser diferente com hardware mais moderno e tecnologias atuais de reconstrução e geração de imagem.
Também existem trabalhos voltados à implementação de suporte a path tracing, o que amplia ainda mais o contraste entre o projeto não oficial e a versão disponível nos consoles. Ainda assim, essa alternativa não representa um lançamento oficial nem substitui um possível port desenvolvido ou autorizado pela FromSoftware.
Para quem joga exclusivamente nos consoles, a situação tende a permanecer inalterada por mais algum tempo. Já foi demonstrado que Bloodborne poderia atingir pelo menos 60 FPS no PlayStation 5 com intervenções relativamente pequenas, mas não há indicação de que uma atualização desse tipo esteja em produção.
A FromSoftware também está concentrada no desenvolvimento de novos projetos, incluindo The Duskbloods, título exclusivo do Nintendo Switch 2. Enquanto isso, o trabalho da comunidade continua sendo a principal forma de explorar o potencial técnico de Bloodborne fora do PlayStation 4. Embora não tenha o mesmo peso de um relançamento oficial, a marca de 200 FPS mostra de maneira concreta que o maior obstáculo do jogo no PC não é necessariamente o hardware atual.


