Block Blast é acusado de manipular partidas para provocar derrotas

Uma investigação de Ayomide Omolewa acusa Block Blast de manipular partidas para influenciar quando os jogadores perdem e assistem a anúncios. O desenvolvedor e criador de conteúdo afirma ter encontrado, ao analisar o código da versão para Android, sistemas que ajustariam as peças conforme o desempenho e o histórico de publicidade de cada pessoa.

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Entre os fatores que, segundo Omolewa, poderiam afetar a experiência estão o país do jogador, o modelo do celular e a receita gerada por anúncios anteriores. Em um vídeo que viralizou no Instagram, ele resumiu a suspeita dizendo que o desempenho dependeria menos da habilidade e mais do valor publicitário atribuído a cada usuário.

Algoritmo poderia provocar derrotas

O desenvolvedor descreve um mecanismo que chamou de “algoritmo da morte”. De acordo com sua análise, o sistema poderia fornecer combinações de peças impossíveis quando três condições fossem atendidas: o jogador tivesse concluído três anúncios recompensados, houvesse outro anúncio disponível com valor pelo menos 3,5 vezes maior que o anterior e a pontuação atual superasse o recorde pessoal em mil pontos.

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Nessa situação, a partida terminaria e o jogo ofereceria um anúncio para que a pessoa continuasse. Omolewa também afirma ter identificado ajustes no sentido oposto: jogadores com dificuldade receberiam peças mais fáceis, enquanto a velocidade das jogadas e a proximidade de um novo recorde também poderiam influenciar o desafio.

Acusações ainda não foram comprovadas

As alegações não foram verificadas de forma independente e não comprovam, por si só, manipulação deliberada. A Hungry Studio já informou ter realizado mais de 10 mil testes A/B em 2025, mas esse dado não confirma nem refuta os mecanismos descritos por Omolewa.

Ajustar a dificuldade é uma prática possível em jogos, mas vincular derrotas a oportunidades de exibir anúncios seria uma questão diferente. Como as acusações ainda dependem da análise de um desenvolvedor, é importante tratá-las como hipóteses, não como uma conclusão estabelecida sobre o funcionamento de Block Blast.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.