Final Fantasy 7 Revelation vai tornar Queen’s Blood mais opcional

Queen’s Blood deve voltar em Final Fantasy 7 Revelation com novas regras e mudanças para deixar a atividade mais clara e opcional. O diretor Naoki Hamaguchi explicou que a equipe quer mostrar de antemão quais recompensas cada minigame oferece, para que os jogadores decidam se vale a pena participar.

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A ideia é evitar um dos problemas de Final Fantasy 7 Rebirth: apesar da variedade de atividades, nem sempre ficava evidente o que cada uma concedia. Em Revelation, minigames focados em combate devem render itens úteis para batalhas, como Matéria ou equipamentos, enquanto atividades sem relação com luta terão recompensas de outra natureza.

Queen’s Blood terá novas regras e uma história própria

O jogo de cartas, que conquistou muitos jogadores em Rebirth, também ganhará novas mecânicas e regras. Hamaguchi comentou sobre a volta do minigame em entrevista ao Automaton e disse que as escolhas terão mais peso na estrutura de Revelation. Em determinados trechos, elas poderão alterar tanto o progresso quanto a direção da narrativa, embora o jogo tenha apenas um final.

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Uma nova história paralela será centrada em Red XIII, que demonstrou gostar de Queen’s Blood no jogo anterior. O diretor também abordou o retorno do minigame em entrevista ao GamesRadar, destacando o apoio recebido pelos jogadores. Os detalhes das novas regras, porém, ainda não foram divulgados.

Partida de Queen’s Blood mais opcional em Final Fantasy 7 Rebirth, com cartas dispostas no tabuleiro

Em Rebirth, a linha de missões de Queen’s Blood recompensa principalmente com novas cartas. Já o torneio a bordo do Shinra-8, ligado à história, pode conceder itens como brincos de Matéria Analisar ao campeão. Como essas recompensas nem sempre eram claras, alguns jogadores podiam se sentir pressionados a participar sem saber exatamente o que receberiam.

Mais liberdade para escolher o que jogar

Revelation não deve necessariamente reduzir a quantidade de conteúdo, mas pretende diminuir a frustração com atividades paralelas. A proposta é deixar mais explícito o que cada desafio oferece e evitar que quem pule um minigame se sinta em desvantagem. Isso também deve ajudar a separar melhor as recompensas de combate das atividades voltadas a outros aspectos do jogo.

A mudança parece especialmente adequada para Queen’s Blood: quem gosta do jogo de cartas poderá explorar uma nova trama e experimentar mecânicas diferentes, enquanto os demais terão mais clareza sobre o que estão deixando de lado. Esse equilíbrio pode preservar a variedade de Rebirth sem transformar cada atividade opcional em uma obrigação disfarçada.

Giovanne Marrone
Giovanne Marronehttps://criticalhits.com.br
Apaixonado por games desde que se conhece por gente, Giovanne Marrone é redator no Critical Hits e se aprofunda nesse mundo gamer e aprende mais sobre ele todos os dias. Além disso, tem sede por competitividade em jogos FPS e faz lives com frequência.