A Blizzard reduziu a população em áreas lotadas de World of Warcraft: Forever nesta terça-feira (10), após jogadores relatarem congestionamento em diferentes regiões do MMO. A mudança foi mais intensa nos servidores com regras PvP.

Desde o lançamento, na semana passada, zonas como Montanhas Cristarrubra e Floresta do Crepúsculo têm concentrado muitos jogadores. A superlotação virou uma reclamação frequente, especialmente entre quem disputa áreas e recursos com outros jogadores.
Clay Stone, diretor associado de produção, reconheceu o problema em uma publicação no X. Ele afirmou que algumas zonas estavam cheias demais e que, embora seja positivo ver muitos jogadores reunidos, o excesso causava congestionamento significativo. A Blizzard também detalhou a medida em um comunicado oficial.
Some zones had become too crowded in WoW Forever. As fun as it is to see a boatload of players everywhere, there was significant congestion in some areas. Earlier today, we lowered the population in the most affected zones, especially on the PvP ruleset.
Full blue post here:
— Clay Stone (@ClaytonStone) November 10, 2026
A redução foi aplicada nas áreas mais afetadas, com um ajuste ainda maior nos servidores PvP. Segundo Stone, a decisão levou em conta relatos de jogadores que se sentiam espremidos em vários locais. A equipe continuará acompanhando a situação e poderá fazer novas mudanças conforme necessário.
O grande número de jogadores já havia marcado o lançamento de World of Warcraft: Forever, que registrou o maior pico de jogadores simultâneos entre os lançamentos de MMO da Blizzard. O desafio agora é preservar esse movimento sem deixar que a concentração de pessoas atrapalhe a experiência nas zonas mais disputadas.
O ajuste é um primeiro passo prático para lidar com uma reclamação que afeta diretamente a rotina nos servidores. A atenção maior ao PvP também indica que a Blizzard está tratando o problema de forma diferente conforme as necessidades de cada modalidade.

