Para descobrir as fórmulas de evolução em Warhammer Survivors, combine armas e itens passivos durante as partidas. Cada combinação libera uma evolução, e algumas exigem que um dos itens esteja no nível máximo.
As fórmulas variam entre os universos Warhammer 40K e Age of Sigmar, embora algumas evoluções estejam disponíveis para todos os personagens. Desbloquear novos personagens também permite encontrar outras combinações; confira o personagem, os itens necessários e o resultado antes de começar a testar por conta própria.
Fórmulas de evolução em Warhammer 40K
- Malum Caedo: Espada-serra (Chainsword) + Fita Métrica (Tape Measure) = Espada-serra Eviscerator (Eviscerator Chainsword), dano padrão e sangramento.
- Trooper Bartosz Kozlowski: Rifle laser (Lasgun) + Manopla (Gauntlet) = Rifle de fusão (Meltagun), dano padrão.
- Brother Luca Amasius: Bolter (Boltgun) + Cubo de Dados (Dice Cube) = Bolter pesado (Heavy Bolter), dano padrão.
- Sister Superior Amalia Novena: Escudo da Fé (Shield of Faith) + Caneca de Bugman (Bugman’s Tankard) = Ira do Imperador (Emperor’s Wrath), dano de fogo e queimadura.
- Canones Aurora Veritas: Lança-chamas (Flamer) + Cola (Glue) = Lança-chamas pesado (Heavy Flamer), dano de fogo e queimadura.
- Max Mahon: Escopeta de combate (Combat Shotgun) + Ímã (Magnet) = Escopeta Executioner (Executioner Shotgun), dano padrão.
- Captain Tor Garadon: Bateria Whirlwind (Whirlwind Battery) + Massa Verde Líquida (Liquid Green Stuff) = Bombardeio orbital (Orbital Bombardment), dano padrão.
- The Legend of Catachan: Granada de fragmentação (Frag Grenade) + Bandoleira (Bandolier) = Pistola Ripper (Ripper Pistol), dano padrão e veneno.
- K9 Mastiff: Mordida mecânica (Mechanical Bite) + Sabaton = Detonação remota (Remote Detonation), dano padrão e atordoamento.
- Commissar Sebastian Yarrick: Garra energética (Power Klaw) + Bastão da Sorte (Da Lucky Stikk) no nível máximo = Olho Bale (Bale Eye), dano padrão, vulnerabilidade e choque de batalha.
- Saint Celestine: Lâmina Ardente (Ardent Blade) + Rocha Tática (Tactical Rock) no nível máximo = Arma da Matriarca (Weapon of the Matriarch), dano de fogo e queimadura.
- Sergeant Furan: Bolter de assalto (Storm Bolter) + Raio (Lightning Bolt) = Canhão de assalto (Assault Cannon), dano padrão.
- Knight-Commander Pask: Canhão de batalha (Battle Cannon) + Estojo de miniaturas (Figure Case) = Armamentos laterais (Side Sponsons), dano padrão.
- Celestian Sacresant Aveline Aboye: Lança dos Fiéis (Spear of the Faithful) + Símbolo do Caos (Chaos Sigil) = Espinho da Rosa Branca (Thorn of the White Rose), dano padrão e queimadura.
- Chaplain Fo’Baran: Crozius Arcanum + Raio (Lightning Bolt) = Bênção da Fúria (Benediction of Fury), dano de choque e atordoamento.
- Black Templars Castellan: Bolter (Boltgun) + Cubo de Dados (Dice Cube) = Bolter pesado (Heavy Bolter), dano padrão.
- Chief Librarian Mephiston: Golpe (Smite) + Ardcoat = Fúria dos Antigos (Fury of the Ancients), dano Warp.
- Lieutenant Titus: Espada-serra (Chainsword) + Fita Métrica (Tape Measure) = Espada-serra Eviscerator (Eviscerator Chainsword), dano padrão e sangramento.
- Qualquer personagem: Foguete Storm Eagle (Storm Eagle Rocket) + White Dwarf = Míssil Deathstrike (Deathstrike Missile), morte instantânea, atordoamento, sangramento e queimadura.
- Qualquer personagem: Tinta Nuln Oil (Nuln Oil) + Ampulheta (Hourglass) = Terra Mordante (Mordant Earth), dano nulo.
- Qualquer personagem: Dados D6 (D6 Dice) + Dado de Dispersão (Scatter Die) = Dados de Fogo Contínuo (Sustained Fire Dice), dano padrão.
Fórmulas de evolução em Age of Sigmar
- Neave Blacktalon: Machados da Tempestade (Tempest Axes) + Sabaton = Machados Whirlwind (Whirlwind Axes), dano de choque.
- Armand Callis: Par de Pistolas (Brace of Pistols) + Bandoleira (Bandolier) = Pistolas de Duelo (Duelling Pistols), dano padrão.
- Lorai, Child of the Abyss: Névoa Marinha Nebulosa (Nebulous Sea-Fog) + Caneca de Bugman (Bugman’s Tankard) = Ilusões Aquáticas (Aquatic Illusions), dano padrão.
- Shakana Goldenblade: Pistola Boltstorm (Boltstorm Pistol) + Cubo de Dados (Dice Cube) = Besta Typhoon (Typhoon Crossbow), dano padrão.
- Qualquer personagem: Tinta Nuln Oil (Nuln Oil) + Ampulheta (Hourglass) = Terra Mordante (Mordant Earth), dano nulo.
- Qualquer personagem: Dados D6 (D6 Dice) + Dado de Dispersão (Scatter Die) = Dados de Fogo Contínuo (Sustained Fire Dice), dano padrão.
Evoluções para controlar grupos de inimigos
As evoluções de controle de grupo ajudam a abrir caminho entre hordas, mas você ainda precisa de opções para causar dano a alvos únicos antes de chegar aos chefes. Estas são as escolhas destacadas para lidar com muitos inimigos.
Terra Mordante
A combinação de Tinta Nuln Oil e Ampulheta cria uma das opções mais acessíveis para controlar grupos: a evolução causa dano a vários inimigos e também reduz bastante a velocidade deles. Como qualquer personagem pode usá-la, você não precisa de um seguidor para ter acesso a essa combinação.
A habilidade passiva Fita Métrica aumenta o tamanho de cada poça até o limite, cobrindo uma área maior e atingindo mais inimigos. A Bandoleira pode aumentar a frequência com que a tinta cai, enquanto a Manopla eleva o dano base.
Armamentos laterais
O tanque já atropela lacaios, e a evolução acrescenta duas metralhadoras que miram as áreas acima e abaixo dele. Ela não substitui o Canhão de batalha: essa arma continua funcionando com força total.
A Manopla é uma passiva importante para essa evolução por causa do dano de atropelamento, não pelo das metralhadoras. No nível base, o tanque causa quase 300 de dano ao passar por cima de um inimigo. Com a Manopla no nível máximo, esse valor aumenta em quase 50%, uma diferença útil nas fases de nível alto, antes dos chefes.
Lança-chamas pesado
Para aproveitar melhor essa arma, equipe a Bandoleira e aumente o nível dela ao máximo. O lança-chamas cobre quase 180 graus na direção para a qual você aponta e abre espaço para avançar, mas tem um tempo de recarga longo. A Bandoleira ajuda a reduzir esse problema.
Mesmo com esses ajustes, o Lança-chamas pesado não chega à força do Canister de Promécio (Promethium Canister). Para derrotar chefes de elite ou Extremis, ainda é preciso pegar esse item.
Ilusões Aquáticas
Se você estiver no universo Age of Sigmar, essa evolução é uma opção de controle de grupo. Ela funciona como uma única poça de Terra Mordante que acompanha você: os inimigos são desacelerados e sofrem dano enquanto permanecem no raio do efeito.
Aumentar ao máximo a Fita Métrica e a Bandoleira melhora o tamanho da evolução e a frequência dos acertos.
Evoluções para causar dano a chefes
Nem toda evolução de controle de grupo funciona bem contra chefes. Ao enfrentar um chefe Extremis, manter distância é importante; por isso, tenha pelo menos uma ou duas opções que causem bastante dano a um único alvo.
Míssil Deathstrike
O Míssil Deathstrike serve tanto contra grupos quanto contra chefes, mas sua recarga longa limita o uso constante para controle de grupo. Contra chefes, porém, ele se destaca: é a única evolução com mira precisa que sempre escolhe o inimigo com mais pontos de vida.
Mesmo cercado por hordas, o míssil atinge diretamente o chefe de elite, enquanto sua área de efeito também causa dano a vários inimigos comuns. Ele também é uma escolha necessária para impedir que um chefe se cure.
Bolter pesado
Essa metralhadora de longo alcance pode atingir inimigos mesmo quando estão distantes, e você controla a mira, o que a torna uma opção consistente contra chefes. Ainda assim, seu dano é inferior ao de outras evoluções, então não dependa apenas dela. A Manopla aumenta um pouco o dano, mas não o suficiente para resolver essa limitação.
Arma da Matriarca
É a única evolução corpo a corpo que também pode funcionar como uma opção de longo alcance. A lâmina flamejante é tão comprida que mal cabe na tela. Com a Fita Métrica no nível máximo, ela cresce ainda mais e pode deixar visível apenas o cabo, o que ajuda a atingir chefes.
O problema é o tempo de recarga, parecido com o do Lança-chamas pesado. Para manter a arma aparecendo continuamente, você também precisa levar a Bandoleira ao nível máximo. Assim, três espaços de passiva ficam ocupados por uma evolução que ainda é uma escolha mais fraca do que as opções anteriores.
Besta Typhoon
Como o Bolter pesado, essa evolução dispara um projétil por vez, mas mira automaticamente no alvo mais próximo. Ela não tem a mesma cadência de tiro do Bolter pesado, mas as flechas automáticas ajudam a acertar o chefe sem depender da mira manual.
A Besta Typhoon não tem a força do Míssil Deathstrike. Seu dano é bom, mas ela não consegue derrotar sozinha um chefe Extremis; combine-a com outras evoluções.

