Desenvolvedor confirma que Big Walk não chegará ao Xbox enquanto Microsoft for alvo de boicote em apoio à Palestina

Big Walk, um dos jogos mais elogiados de 2026 e considerado candidato ao prêmio de Jogo do Ano, não será lançado no Xbox enquanto Microsoft e Xbox continuarem entre os alvos do movimento de boicote BDS, ou seja, um boicote contra o Estado de Israel devido às suas ações contra a Autoridade Palestina. A decisão foi confirmada pela própria House House, estúdio australiano responsável pelo título.

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Lançado em 4 de agosto para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, Big Walk conquistou uma recepção positiva por combinar exploração em mundo aberto, cooperação para até 12 jogadores, quebra-cabeças e comunicação por voz baseada em proximidade. O jogo também alcançou nota 91 no Metacritic, reforçando sua posição como uma das surpresas mais importantes do ano.

A ausência de uma versão para Xbox já havia chamado a atenção dos jogadores. Em uma publicação na conta oficial da House House no X, o estúdio explicou que a decisão está alinhada ao chamado do movimento palestino BDS, que promove boicotes, desinvestimentos e sanções contra empresas consideradas associadas às políticas de Israel.

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A Microsoft aparece como um dos principais alvos do movimento. De acordo com a House House, Big Walk só poderá chegar ao Xbox quando Microsoft e Xbox deixarem de ser classificados como alvos do boicote. O estúdio afirmou acreditar que ações coletivas coordenadas podem pressionar interesses poderosos e contribuir para mudanças significativas, além de declarar apoio à liberdade da Palestina.

O BDS acusa a Microsoft de envolvimento com as forças militares israelenses. Essa relação também foi abordada por uma investigação conjunta do The Guardian, da publicação israelense-palestina +972 Magazine e do veículo Local Call. A campanha contra a empresa permanece em andamento, sem indicação de encerramento próximo.

Com isso, jogadores de Xbox não terão acesso a um dos principais lançamentos independentes do ano, pelo menos enquanto a posição da House House não mudar. A escolha também mostra como decisões políticas e sociais podem afetar diretamente a distribuição de jogos, mesmo quando existe interesse comercial em ampliar a presença de um título. No caso de Big Walk, o estúdio preferiu manter seu posicionamento público a levar o jogo para uma plataforma considerada incompatível com a causa que apoia.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.