Bandai Namco fecha Reflector Entertainment, estúdio de Unknown 9

A Bandai Namco anunciou o fechamento da Reflector Entertainment, estúdio responsável por Unknown 9: Awakening. A empresa decidiu encerrar as atividades da subsidiária e iniciar os processos de dissolução e liquidação, embora ainda não tenha definido um prazo para concluir os trâmites.

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Reflector Entertainment, estúdio de Unknown 9

A Reflector foi adquirida pela Bandai Namco em setembro de 2020. Seu principal lançamento foi Unknown 9: Awakening, que chegou em 18 de outubro de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC, via Steam. O jogo recebeu críticas majoritariamente negativas.

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O estúdio também deveria desenvolver projetos com propriedades intelectuais já existentes da Bandai Namco, mas esses planos não chegaram a se concretizar. A empresa justificou o encerramento após avaliar os negócios futuros da subsidiária, os investimentos necessários e as perspectivas de rentabilidade e continuidade.

Em comunicado oficial, a Bandai Namco afirmou que revisa seu portfólio de negócios e sua estrutura de desenvolvimento para apoiar o crescimento de médio e longo prazo e ampliar o valor corporativo. A decisão de encerrar a Reflector foi tomada após essa análise.

A liquidação será concluída depois que os procedimentos exigidos pelas leis locais forem finalizados. Por enquanto, não há um cronograma definido, e a empresa afirma que seguirá as etapas previstas nas regulamentações aplicáveis.

A Bandai Namco também prevê registrar um prejuízo extraordinário de € 21 milhões em suas demonstrações financeiras consolidadas do terceiro trimestre do exercício fiscal que termina em 31 de março de 2027 e nos períodos seguintes. O encerramento representa o fim de um estúdio adquirido há pouco mais de seis anos, cujo lançamento mais conhecido não alcançou uma recepção favorável nem levou aos projetos planejados com outras franquias da empresa.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.