Baldur’s Gate 3 revela que jogador usou o salvamento automático mais de 1400 vezes

Larian divulgou estatísticas mostrando que jogadores extremamentes dedicados a Baldur’s Gate 3 utilizaram o quicksave mais de 1.400 vezes em uma única sessão de jogo. Além disso, um grupo menor chegou a fazer mais de 560 salvamentos manuais no mesmo período.

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Jogadores recorrem intensamente ao quicksave em Baldur’s Gate 3

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Em uma análise recente de dados de Baldur’s Gate 3, o estúdio desenvolvedor Larian revelou que uns poucos jogadores extremamente cuidadosos acionaram o quicksave — a função para salvar instantaneamente o progresso — mais de 1.400 vezes em um único playthrough. Outros jogadores, em quantidade um pouco maior, fizeram mais de 560 salvamentos manuais durante uma mesma jogada.

O estúdio comenta sobre o comportamento desses usuários: “Você está indo bem aí?”, demonstrando surpresa e também um tom de brincadeira diante do volume incomum de salvamentos feitos em tão curto espaço de tempo.

O quicksave permite ao jogador registrar um ponto no tempo que pode ser rapidamente acessado em caso de falhas, decisões ruins ou falhas técnicas, funcionando como um recurso para evitar consequências permanentes. A mecânica é particularmente utilizada por jogadores perfeccionistas que desejam testar possibilidades diferentes, especialmente em um RPG tão denso e difícil quanto Baldur’s Gate 3.

Apesar de muitas vezes criticado por possibilitar o “save scumming” — prática de salvar repetidamente para evitar erros — o quicksave também pode promover uma experiência menos frustrante, aliviando tensão e dando mais controle ao jogador. Para alguns, apertar o quicksave virou um hábito essencial a cada pequena conquista ou escolha correta no jogo.

Medida contra o save scumming: Honor Mode

Reconhecendo que o uso abusivo do quicksave pode desequilibrar a experiência, Larian implementou no jogo o Honor Mode, um modo onde o save scumming é proibido. A intenção é desafiar os jogadores a assumirem as consequências de suas ações, promovendo maior imersão e dificuldade. Esse modelo não é exclusivo de Baldur’s Gate 3 — outros jogos centrados em combate adoptaram sistemas que eliminam ou limitam salvamentos para garantir um desafio mais rigoroso.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.