Uma adaptação experimental de Astro Bot leva o jogo do PlayStation 5 ao Windows em um port não oficial para PC, com suporte a NVIDIA DLSS Super Resolution e geração de quadros. O projeto foi desenvolvido a partir de uma cópia original do jogo e ainda está em andamento.
O responsável pelo trabalho, que usa o nome imnotsharingmyname, descreveu a iniciativa como um projeto pessoal de pesquisa em uma publicação no GitHub. A proposta é executar no Windows o código do jogo feito para a arquitetura x86-64 do PS5, em vez de simplesmente rodá-lo por meio de um emulador convencional.
Para isso, o projeto redireciona o código do jogo para um executável de Windows e recria funções do sistema do console, como recursos de áudio, controles e salvamento. A parte gráfica usa componentes do KytyPS5, traduzindo o trabalho da GPU para Vulkan. Uma camada adicional conecta os dados visuais do jogo ao DLSS e à geração de quadros da NVIDIA por meio do Streamline 2.14.16.
Os resultados variam conforme a área e o hardware. Nos testes divulgados pelo desenvolvedor, a fase Sky Garden chegou a 32–34 quadros por segundo em 1440p, usando um Ryzen 5 5500, uma RTX 5060 de 8 GB e 32 GB de RAM. Em outras partes, a taxa ficou entre 40 e 50 FPS.
Com a geração de quadros ativada, o jogo alcançou 60 FPS; com a geração múltipla de quadros, chegou a 128 FPS. Esses números não significam que o desempenho seja uniforme: o port ainda precisa de ajustes para se aproximar dos 60 FPS da versão de PS5, especialmente em computadores de entrada e intermediários.
A adaptação também oferece suporte a controles DualSense, Xbox, Switch Pro e modelos genéricos compatíveis. As configurações são selecionadas automaticamente de acordo com o hardware, segundo a descrição do projeto.
Por enquanto, trata-se de um trabalho não oficial e em desenvolvimento, não de uma versão comercial de Astro Bot para computadores. Ainda assim, a execução nativa no Windows, somada à integração com tecnologias da NVIDIA, faz do projeto uma demonstração técnica relevante. O desenvolvedor também aponta que a abordagem poderia servir de base para adaptações de outros jogos de PS5, como o remake de Demon’s Souls e Gran Turismo 7, mas isso não confirma que esses projetos estejam em produção.

