Assassin’s Creed Invictus, o misterioso projeto multiplayer da Ubisoft anunciado em 2022, pode estar em apuros. Segundo o youtuber e leaker j0nathan, conhecido por vazamentos precisos sobre a franquia, um playtest privado realizado no dia 30 de abril teve resultados muito abaixo do esperado, colocando o futuro do jogo em xeque.
Em publicação no X, j0nathan foi direto: segundo ele, fontes relataram que o teste foi “realmente péssimo”. O leaker também anexou um print de um e-mail interno do playtest da Ubisoft para dar respaldo à informação. Com o jogo supostamente previsto para lançamento até o fim de 2026, j0nathan avalia que há uma chance real do título ser adiado ou até cancelado.

Pouca coisa foi revelada oficialmente sobre Invictus desde seu anúncio. O desenvolvimento estaria a cargo da Ubisoft Montreal, o mesmo estúdio por trás de For Honor. Segundo rumores que circulam há tempos, o projeto seria algo parecido com Fall Guys: um jogo PvP com minigames competitivos e elementos do parkour da franquia, voltado para até 16 jogadores. Quanto ao visual, as descrições divergem, mas j0nathan o compara a algo entre o realismo e o cel-shading, mais próximo do estilo de Fortnite.
Não é a primeira vez que o projeto recebe críticas internas. Rumores anteriores já indicavam que parte da própria equipe de desenvolvimento não acreditava no projeto. Em fevereiro, uma suposta fonte dentro da Ubisoft chegou a descrever o game como “simplesmente deprimente”, questionando para quem ele seria destinado.

A empresa, por sua vez, mantém o discurso positivo. Em março, Jean Guesdon, chefe de conteúdo da franquia na Vantage Studios, confirmou que o desenvolvimento segue ativo e descreveu Invictus como “uma nova abordagem ao multiplayer na franquia”, frisando que o jogo “não é bem o que os rumores sugeriram”. Guesdon também mencionou que a equipe estaria explorando formas de envolver a comunidade mais cedo no processo de desenvolvimento.
O problema é que esse contexto chega num momento particularmente delicado para a Ubisoft. A empresa vive um extenso programa de reestruturação que resultou em múltiplas rodadas de demissões e fechamentos de estúdios.
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