Alguns jogos de Zelda apresentam ideias e mundos que poderiam render novas aventuras sem repetir a história original. De uma civilização escondida sob Hyrule a uma princesa que protagoniza a própria jornada, estas seis sequências poderiam expandir conceitos marcantes da franquia.
6. The Legend of Zelda: The Minish Cap

A habilidade de encolher em The Minish Cap transforma lugares comuns em áreas cheias de obstáculos e caminhos secretos. A civilização dos Minish, que vive escondida entre os humanos, também dá ao jogo uma sensação de descoberta que merecia ser explorada por mais tempo.
Uma sequência poderia levar Link a investigar casas e encontrar comunidades inteiras atrás de móveis ou dentro de paredes. Inimigos familiares ganhariam outra escala, enquanto a fusão de pedras Kinstone poderia voltar com efeitos mais amplos sobre o mundo. Em vez de apenas recriar a aventura original, um novo jogo teria espaço para criar uma história inédita em torno dessa mecânica.
5. The Legend of Zelda: Twilight Princess

Midna é uma das personagens mais marcantes de Twilight Princess, mas o Reino do Crepúsculo aparece pouco. O jogo apresenta os Twili e sua identidade visual própria, porém concentra boa parte da aventura em Hyrule sob a influência do crepúsculo.
Uma continuação poderia mostrar como os habitantes vivem nesse reino e criar desafios baseados na relação entre luz e sombra. Para respeitar o final do jogo, em que Midna destrói o Espelho do Crepúsculo, a história não precisaria simplesmente restaurar a passagem entre os mundos: poderia acontecer no próprio reino ou dar a Link um motivo convincente para chegar até lá.
4. The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Os trens são uma forma de transporte incomum para a série, mas ajudam a dar personalidade à exploração de Nova Hyrule. Planejar trajetos e acompanhar a paisagem durante a viagem faz da rede ferroviária parte importante da aventura. Zelda também tem um papel ativo: como espírito, ela pode controlar armaduras Phantom e ajudar Link em quebra-cabeças.
Uma sequência poderia permitir que os jogadores ampliassem as ferrovias, conectassem povoados e abrissem novas rotas. Melhorias nos trens poderiam tornar entregas de carga mais interessantes, enquanto a parceria entre Link e Zelda poderia ganhar desafios que exigissem ainda mais cooperação.
3. The Legend of Zelda: Skyward Sword

Skyward Sword acompanha um período anterior à formação do reino de Hyrule. Embora mostre Skyloft e a origem da Espada Mestra, ainda há espaço para contar como as pessoas começaram a construir uma vida na superfície.
Uma continuação poderia explorar o surgimento de novos assentamentos e as relações com os Kikwi e os Mogma. Os Loftwings também poderiam ter um papel maior, com voos que abrissem caminhos antes inacessíveis. Esse recorte histórico permitiria desenvolver uma etapa pouco explorada da cronologia sem repetir o confronto de Link contra Demise.
2. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

A habilidade de se transformar em pintura muda a maneira de explorar salas e masmorras em A Link Between Worlds. A mecânica permite que Link deslize pelas paredes, e o medidor de energia acrescenta limites às possibilidades. Uma sequência poderia levar essa ideia além, alternando entre ambientes planos e espaços tridimensionais, com paredes móveis e segredos que dependem da perspectiva.
Lorule também poderia voltar com regiões novas, menos parecidas com as de Hyrule. O sistema de aluguel de itens, que permite abordar os desafios de diferentes formas, combinaria com masmorras mais abertas e quebra-cabeças que aproveitassem a liberdade de escolha.
1. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Echoes of Wisdom coloca Zelda no centro da aventura e faz da criação de ecos sua principal ferramenta. Com o Cetro Tri, ela copia objetos e criaturas para resolver problemas, alcançar lugares e enfrentar inimigos. A ideia abre espaço para experimentar soluções diferentes, e habilidades como Vincular e Vínculo Reverso ampliam as possibilidades.
Um novo jogo poderia tornar mais fácil organizar os ecos e aprofundar as interações entre as criaturas invocadas. Também poderia criar desafios que combinassem várias habilidades e dar a Zelda mais decisões como princesa de Hyrule. Depois de décadas com Link como protagonista, essa identidade própria é um dos conceitos mais interessantes da série para desenvolver em outra aventura.

