5 dos momentos mais agoniantes de todos os tempos em jogos de videogame – parte 4

Fala, galera, tudo bom com vocês? No artigo de hoje, vamos continuar a fazer os nossos leitores terem aquele frio nos ossos com mais uma série dos momentos mais agoniantes dos jogos. Pronto para testar seus nervos de aço?

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As mortes de Silent Hill 4

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Silent Hill 4 é um jogo com vários personagens importantes morrendo, alguns de maneira pior do que os outros, mas para evitar a polêmica do faltou esse, ou faltou aquele, catei um vídeo com todas as mortes mesmo.

A tortura

http://www.youtube.com/watch?v=Q0M_Wnew1sk

Há várias cenas de tortura espalhadas por aí no mundo dos games, mas eu acredito que essa seja uma das mais chocantes porque é o Trevor quem a está conduzindo e o cara é completamente fora da casinha. Ele até se diverte arrancando dentes.

Wei Chen leva a pior

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Sleeping Dogs é uma franquia nova muito boa por parte da Square Enix. O jogo foi muito bem construído e essa é uma das melhores passagens dele, que acontece lá pelo finzinho da campanha.

Encontrar o Nemesis por aí

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Quem aí já jogou Resident Evil 3: Nemesis? O jogo está datado pra caramba atualmente, mas continua com uma situação que desperta agonia até hoje: encontrar o Nemesis percorrendo Raccoon City. Eu não sei vocês, mas ele sempre conseguia me encontrar quase sem munição ou vontade de enfrentá-lo, ou, pior, os dois.

Consertando o braço de Solid Snake

http://www.youtube.com/watch?v=URPGb1rPbcU

O Snake quebrou o braço. Não tem ninguém pra colocar ele de volta no lugar, adivinhe que Snake vai ter que fazer isso? Exatamente, agora imagine a dor que ele deve ter sentido na hora.

Que outros momentos vocês lembram do tipo? Lembrando que a agulha no olho de Dead Space 2 está na primeira parte, antes que alguém resolva comentar sobre isso.

Gostou? Confira as outras partes do artigo

Parte 1 – Parte 2 – Parte 3

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.