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10 partes de jogos que quase nos fizeram desistir deles

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Todo mundo já encontrou pelo menos uma vez na vida uma parte num jogo que quase nos fizeram desistir do jogo inteiro, jogar o controle na parede, sair correndo pela casa gritando e assim por diante.

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No artigo de hoje, trazemos 10 delas, que certamente estão entre as mais jogadas.

1 – A parte do estouro da manada em The Lion King

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No jogo The Lion King, inspirado no clássico da Disney, a parte do estouro da manada se tornou famosa por sua dificuldade desproporcional. Nessa fase, Simba deve escapar de uma manada de gnus correndo em sua direção, exigindo reflexos rápidos e precisão. A perspectiva da câmera, combinada com os controles imprecisos, fez muitos jogadores perderem inúmeras vidas, tornando essa parte um verdadeiro teste de paciência.

2 – A parte que CJ deve seguir um trem em GTA San Andreas

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“All we had to do was follow the damn train, CJ!” Essa frase ecoa na mente dos jogadores de GTA San Andreas até hoje. Na missão “Wrong Side of the Tracks”, CJ deve seguir um trem enquanto Big Smoke tenta atirar nos inimigos que estão a bordo. A frustração vem do fato de que é necessário manter uma distância específica do trem, evitando obstáculos enquanto tenta não perder os alvos. Para muitos, essa missão foi o suficiente para quase desistirem do jogo.

3 – Isshin em Sekiro

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Isshin, the Sword Saint, é o chefe final de Sekiro: Shadows Die Twice, e sua batalha é considerada uma das mais difíceis do jogo. Com várias fases, cada uma mais desafiadora que a anterior, e ataques que punem severamente qualquer erro, enfrentar Isshin é um verdadeiro teste de habilidade e perseverança. Muitos jogadores precisaram de incontáveis tentativas para finalmente derrotá-lo, levando alguns a quase desistirem antes de alcançar a vitória.

4 – Os arqueiros de Anor Londo em Dark Souls

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Anor Londo em Dark Souls é conhecido por sua arquitetura deslumbrante e, ao mesmo tempo, por sua dificuldade brutal. No caminho para o topo de uma catedral, os jogadores se deparam com dois arqueiros Silver Knights, posicionados em locais estratégicos, prontos para derrubar qualquer um que se aproxime. Com espaço limitado para manobra e flechas gigantescas que lançam os jogadores para a morte, essa seção se tornou um ponto de frustração máxima.

5 – As partes de seguir um NPC em stealth em Assassin’s Creed 4

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Assassin’s Creed 4: Black Flag é amplamente apreciado por sua jogabilidade naval e mundo aberto, mas as missões de seguir NPCs em stealth foram uma das maiores reclamações dos jogadores. Nesses momentos, qualquer pequeno erro poderia resultar em falha instantânea, forçando os jogadores a reiniciarem a missão repetidamente. A necessidade de precisão extrema, combinada com a IA nem sempre perfeita, fez com que muitos quase desistissem do jogo.

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6 – A parte de A Link to the Past quando você precisa enfrentar Moldorm

Em The Legend of Zelda: A Link to the Past, Moldorm é um chefe que se torna memorável pelos motivos errados. Localizado em uma plataforma elevada, Moldorm tem o hábito de derrubar Link da arena, fazendo com que o jogador tenha que subir tudo de novo para reiniciar a batalha. A frustração aumenta cada vez que isso acontece, e é fácil entender por que muitos jogadores chegaram perto de desistir.

7 – Undertale – Undyne The Undying na run genocida

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Undertale é conhecido por suas batalhas emocionantes e desafiadoras, mas a luta contra Undyne The Undying na rota genocida eleva isso a outro nível. Com um padrão de ataques intensos e uma barra de vida que parece interminável, essa batalha exige precisão milimétrica e reflexos rápidos. A dificuldade extrema faz com que muitos jogadores desistam da rota genocida antes mesmo de chegarem ao final.

8 – Ter que jogar Blitzball em Final Fantasy X

Final Fantasy X introduziu o minigame de Blitzball, um esporte aquático que divide opiniões. Para avançar na parte da história em que Yuna é sequestrada, os jogadores são obrigados a participar de partidas de Blitzball, que possuem uma curva de aprendizado íngreme e controles que não são intuitivos. A frustração de ter que vencer partidas para progredir na história fez com que muitos considerassem desistir do jogo.

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9 – O minigame de corrida em Mafia

O minigame de corrida no jogo Mafia original é notório por sua dificuldade. Na época do lançamento, os controles dos carros eram difíceis de dominar, e a corrida era extremamente punitiva, com o menor erro resultando em derrota. A combinação de uma IA agressiva e um circuito traiçoeiro fez com que muitos jogadores ficassem presos nessa parte, considerando abandonar o jogo.

10 – Controlar o avião de brinquedo em GTA San Andreas

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Outra missão infame em GTA San Andreas é a de controlar o avião de brinquedo. Essa missão, que envolve destruir vans enquanto pilota um avião RC, é frustrante por causa dos controles complicados e a dificuldade de manobrar o pequeno avião através dos cenários urbanos. Muitos jogadores sentiram a frustração de falhar repetidamente nessa missão, considerando a possibilidade de desistir do jogo.

Essas partes de jogos se tornaram memoráveis não apenas por sua dificuldade, mas por quase levarem jogadores ao ponto de desistir. Porém, a satisfação de superar esses desafios é o que muitas vezes faz esses momentos serem inesquecíveis.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.