Valor Mortis oferece várias habilidades para comprar a cada subida de nível, mas as melhores opções iniciais estão principalmente ligadas ao combate corpo a corpo. Este guia mostra quais habilidades priorizar primeiro e explica como elas melhoram sua resistência, defesa e dano.
Como o combate corpo a corpo é a única opção sempre disponível, investir nele aumenta sua capacidade de sobreviver e também ajuda a lidar com o consumo limitado de outros recursos, como a Transmutação de Fogo.
Quais são as melhores habilidades de Valor Mortis?

A ordem recomendada para comprar as primeiras habilidades é:
- Resistência Máxima (Maximum Endurance) — Rank 1;
- Impacto ao Bloquear ou Aparar (Blocking or Parrying Impact) — Rank 2;
- Dano Corpo a Corpo (Melee Damage) — Rank 3;
- Custo de Resistência Corpo a Corpo (Melee Endurance Cost) — Rank 5.
Resistência Máxima
A Resistência Máxima é a habilidade mais importante para priorizar no começo, pois praticamente tudo o que você faz, especialmente nas primeiras horas, depende desse recurso. Colocar quatro pontos nela permite bloquear, atacar e esquivar com mais frequência sem ficar sem resistência.
Embora também seja importante investir em Vida Máxima mais tarde, a maioria dos inimigos iniciais ainda consegue causar dano suficiente para derrotá-lo em poucos golpes. Por isso, aumentar a resistência ajuda mais no início, pois permite continuar aprendendo a bloquear, aparar e aproveitar melhor as aberturas para atacar.
A longo prazo, esse investimento também contribui para desenvolver uma compreensão melhor do combate e se tornar um jogador mais eficiente.
Impacto ao Bloquear ou Aparar
A segunda melhor compra é Impacto ao Bloquear ou Aparar. A escolha entre as duas opções depende de qual das duas armas corpo a corpo iniciais combina mais com seu estilo de jogo: a Sabre (Saber) ou a Rapieira (Rapier).
Usando a Sabre
Se você usa principalmente a Sabre, a habilidade relacionada a Bloquear é essencial. Ela reduz a resistência consumida pelos bloqueios e aumenta a quantidade de vida recuperada ao atacar logo depois de bloquear.
Investir quatro pontos nessa habilidade pode melhorar bastante suas capacidades defensivas.
Usando a Rapieira
Se você prefere a Rapieira, o estilo da arma praticamente abandona o bloqueio em favor de aparagens mais eficientes. Nesse caso, Impacto ao Aparar faz com que as aparagens bem-sucedidas causem mais dano à postura dos inimigos.
Com a postura dos adversários sendo reduzida mais rapidamente, você poderá realizar golpes críticos com maior frequência.
Dano Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo é uma escolha direta: investir pontos nessa habilidade aumenta o dano causado pelas suas armas.
Ela é uma opção obrigatória tanto para quem usa a Sabre quanto para quem usa a Rapieira, tornando a aventura mais administrável do começo ao fim.
Mesmo que você dependa bastante da Transmutação de Fogo (Fire Transmutation) nas primeiras horas, a Nephtoglobin, usada para essa habilidade, é um recurso limitado e precisa ser reabastecida por meio de ataques corpo a corpo. Portanto, aumentar o dano desses ataques permite causar mais dano enquanto recupera o recurso.
Custo de Resistência Corpo a Corpo
Assim como acontece com Resistência Máxima no primeiro Rank e novamente mais adiante no sexto Rank, a melhor opção indicada para essa etapa é Custo de Resistência Corpo a Corpo. A habilidade reduz a quantidade de resistência consumida ao atacar com qualquer arma corpo a corpo.
Mesmo que os ataques corpo a corpo não sejam sua forma preferida de enfrentar os inimigos, eles continuam sendo uma parte importante do seu conjunto de ferramentas. As outras habilidades precisam ser reabastecidas de maneiras diferentes, enquanto os ataques corpo a corpo permanecem uma opção que você precisará manter disponível.
O resumo da fonte coloca essa habilidade no Rank 5, embora a explicação também a descreva como a melhor opção da quarta posição. A informação sobre a posição aparece de forma divergente, mas o Rank 5 é o indicado na lista inicial.

