Task Bar Hero – Guia das Runas Iniciais Mais Importantes

Conforme você avança em Task Bar Hero, o sistema de Runas se torna uma das maneiras mais importantes de ganhar vantagem, oferecendo melhorias passivas que vão de mais ouro e experiência por inimigo derrotado até a possibilidade de expandir o seu grupo de heróis e aumentar a chance de saquear baús. O problema é que boa parte dessas runas só aparece depois que você desbloqueia outras, então saber onde investir o ouro logo de cara não é nada óbvio. Para poupar essa dor de cabeça, reunimos as runas que mais valem a pena priorizar nas primeiras horas de jogo.

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O menu de Runas é liberado quando você chega ao nível 3, e o primeiro passo é obrigatório, já que você precisa comprar a Runa da Guerra (Rune of War) por 100 de ouro antes de qualquer coisa. A partir dela, a árvore se abre em dois caminhos, sendo o de cima voltado para a Riqueza (Wealth), que aumenta seu ganho de ouro, suas chances de conseguir baús e seu espaço de inventário, e o de baixo voltado para o Crescimento (Growth), que turbina a experiência e a eficiência dos heróis em combate. Vários dessas runas têm múltiplos níveis e versões, permitindo comprar o mesmo efeito várias vezes, mas com custos que variam bastante de um ponto a outro da árvore.

Task Bar Hero – Guia das Runas Iniciais Mais Importantes

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Vale comentar que há uma pequena divergência de estratégia entre quem joga. Uma linha de pensamento sugere focar no caminho superior da Riqueza logo no início, porque acumular ouro mais rápido facilita pagar todas as outras runas em seguida. Outra defende descer primeiro pelo caminho do Crescimento, já que ele leva diretamente a uma das runas mais valiosas do começo. Na prática, o ideal é se espalhar um pouco pelos dois lados, e as runas abaixo são as que mais recompensam esse investimento.

Runa de Comando (Rune of Command) – talvez a mais transformadora do início, ela libera um segundo espaço de herói, dobrando o tamanho do seu grupo e melhorando muito sua capacidade de combate. A primeira versão sai por 1.000 de ouro e deve ser sua prioridade máxima. Existe uma segunda Runa de Comando mais adiante na árvore, que libera um terceiro herói, mas ela custa salgados 150.000 de ouro, então não espere montar um trio logo nas primeiras horas. Foque em fortalecer seus dois heróis iniciais e poupe para o terceiro com calma.

Runa da Riqueza, versão 2 (Rune of Wealth) – localizada logo abaixo da primeira Runa de Comando, esta versão aumenta o ouro que você ganha por abate, em torno de 5% a cada inimigo derrotado. Como lutar é a espinha dorsal de toda a sua jornada, essa porcentagem extra se acumula rápido e ajuda a bancar as runas mais caras adiante. As cinco primeiras melhorias dessa linha já valem o investimento.

Task Bar Hero – Guia das Runas Iniciais Mais Importantes

Runa da Exploração (Rune of Exploration) – aumenta em 10% a chance de conseguir Baús Comuns, que podem cair de inimigos normais e de chefes ao fim de cada estágio. Baús são sua principal fonte de itens novos e de Soulstones, e mesmo o equipamento que você não usar pode ser convertido em algo melhor ou em ouro pelas funções de Síntese e Alquimia do Cubo. Há mais de uma versão dessa runa, todas focadas em elevar essa taxa de drop.

Runa da Conquista (Rune of Conquest) – desbloqueada ao colocar pelo menos um ponto na Runa da Exploração, ela aumenta em 20% a chance de ganhar os baús superiores dos Chefes de Estágio. Esses baús costumam entregar itens melhores e, principalmente, Soulstones, que são indispensáveis para encarar o chefe de cada Ato e avançar para a próxima área. Equipar o grupo inteiro com bons itens torna toda a progressão bem mais tranquila.

Runa do Repouso (Rune of Repose) – libera o progresso offline, permitindo que seus heróis acumulem ouro e experiência por até 8 horas mesmo com o jogo fechado. Ao reabrir, você recebe tudo o que foi ganho no período. Para potencializar esse efeito, busque em seguida a Runa do Acúmulo (Rune of Hoarding), que eleva o ouro ganho offline, e a Runa do Treinamento (Rune of Training), que faz o mesmo pela experiência.

Runa da Mola Mestra (Rune of Mainspring) – exige desbloquear algumas Runas da Expansão (Rune of Expansion) no caminho até ela, mas compensa por abrir automaticamente qualquer baú comum que o grupo receber, eliminando a microgestão dessa parte do jogo. Combinada com a Runa do Repouso, ela permite uma abordagem bem mais relaxada, deixando o grupo avançar sozinho enquanto luta pelos estágios.

Runa do Despertar (Rune of Awakening) – aparece no caminho que se abre após a Runa de Comando e libera um segundo espaço de habilidade para todos os heróis. Isso multiplica as combinações de build possíveis e aumenta de forma considerável o poder de cada personagem, o que a torna uma ótima compra na sequência da expansão do grupo.

Runa do Escudo (Rune of Shield) e reforços de combate – para quem quer durar mais nas lutas, a Runa do Escudo (Rune of Shield) concede armadura extra a todos os heróis, enquanto a própria Runa da Guerra aumenta o dano de ataque de toda a equipe. São melhorias diretas de sobrevivência e letalidade que ajudam a sustentar o grupo nos estágios mais avançados.

Por fim, fora da árvore de runas, vale mirar no desbloqueio do mascote Watcher, já que ele aumenta em 15% o ouro recebido por abate e se encaixa perfeitamente na estratégia de acumular recursos para destravar tudo o que foi listado acima.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.