Star Wars Zero Company – Guia de todas as Classes e Especializações

Escolher a especialização certa em Star Wars Zero Company é uma das primeiras decisões importantes da campanha, e o jogo pede essa resposta antes mesmo de dar contexto suficiente sobre o que cada classe realmente faz em combate. Existem oito especializações padrão disponíveis para qualquer operador, além de classes exóticas restritas a personagens específicos, e cada uma delas muda completamente o ritmo das batalhas. Este guia explica o que cada classe oferece, com quem combina melhor e qual costuma valer mais a pena logo no início da campanha.

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Como funciona o sistema de classes

Todo operador carrega uma Especialização Primária, escolhida na criação do personagem e trocável a qualquer momento na mesa de Pessoal do Covil, com uma única exceção: Tel-Rea Vokoss fica permanentemente presa à classe Padawan Jedi. A partir de determinado ponto da campanha, uma Especialização Secundária também se libera para todos os operadores, permitindo combinar duas classes diferentes num mesmo personagem. Cada especialização vem com três habilidades fixas, sendo uma Suprema, que costuma custar Vantagem para ser usada, uma Padrão e uma Passiva, e esse conjunto se soma ao talento pessoal e ao tipo de arma equipado para formar a identidade completa de cada operador.

Assalto

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O Assalto funciona como um combatente de linha de frente, feito para se posicionar bem e eliminar inimigos escondidos atrás de cobertura em curta e média distância. A classe premia quem consegue flanquear, já que isso aumenta a precisão e expõe alvos que se achavam protegidos.

  • Rajada Ampla (suprema): dispara em um grande cone à frente do operador, atingindo e desorientando todos os inimigos alcançados, embora esse ataque específico não possa causar dano crítico.
  • Investida (padrão): avança contra um inimigo com um golpe corpo a corpo que o empurra para trás, sendo especialmente letal perto de bordas, poços ou qualquer vazio no cenário.
  • Passo Ligeiro – aumenta o alcance do primeiro movimento do operador em cada turno.
  • Ataque pelos Flancos: garante bônus de chance crítica contra inimigos expostos.

É uma boa escolha para Hawks caso o jogador prefira estar sempre no centro da ação, apesar do risco maior de a missão falhar caso ele caia em combate. Combinada como especialização secundária com Scoundrel, a classe ganha acesso a ferramentas de desestabilização que tornam a cobertura inimiga ainda menos útil.

Pistoleiro (Gunslinger)

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O Pistoleiro se especializa em atacar vários alvos com a arma secundária dentro de um único turno, encadeando eliminações rápidas em vez de focar tudo num só inimigo. Seu golpe padrão devolve um ponto de ação sempre que resulta em abate, o que permite continuar agindo assim que o primeiro alvo cai.

  • Fogo Aberto (suprema): dispara duas vezes contra qualquer combinação de inimigos, com bônus de precisão que aumenta conforme a habilidade evolui.
  • Saque Rápido (padrão): um tiro rápido de pistola com penalidade de precisão reduzida a cada nível, que devolve um ponto de ação ao eliminar o alvo.
  • Olho Certeiro – aumenta a chance de dano crítico em todos os ataques à distância.
  • Fúria Contínua: cada ataque dado dentro do mesmo turno concede dano bônus na arma principal.

A classe combina muito bem como secundária de qualquer operador capaz de deixar inimigos com pouca vida, já que aproveita justamente esse tipo de alvo para encadear ações extras.

Heavy

O Heavy é o combatente blindado do grupo, feito para absorver dano e ocupar posições onde outros operadores não sobreviveriam a céu aberto. Trick, o clone veterano que serve há mais tempo ao lado de Hawks, começa a campanha justamente nessa especialização.

  • Bastião (suprema): provoca todos os inimigos numa área alvo, forçando-os a atacar o próprio Heavy, e concede defesa extra pelo resto do turno.
  • Inabalável (padrão): concede cargas de Retaliação, permitindo contra-atacar automaticamente o próximo ataque recebido.
  • Condicionamento: aumenta a vida máxima do operador.
  • Treinamento com Armadura Pesada – concede bônus fixo de defesa.
  • Postura Intimidadora: os ataques básicos de blaster passam a provocar o alvo atingido.

É uma recomendação sólida para quem está começando no gênero, já que reduz bastante o caos que costuma levar a perdas permanentes inesperadas.

Médico

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O Médico cuida da sustentação da equipe, prevenindo os ferimentos que se acumulam sob o sistema de morte permanente do jogo. Uma de suas habilidades mais fortes injeta um estimulante que aumenta o dano de cada disparo, o que cria uma sinergia natural com o Pistoleiro, já que o bônus se multiplica a cada tiro extra disparado no mesmo turno.

  • Impulso de Moral (suprema): concede cargas de Moral a si mesmo e aos aliados próximos, restaurando vida a cada turno e removendo a penalidade de precisão causada por ferimentos enquanto o efeito durar.
  • Estimulante de Combate (padrão): aplica um estimulante num aliado, aumentando temporariamente vida máxima e dano corpo a corpo e à distância.
  • Medidas Salvadoras – kits médicos usados pelo operador restauram uma porcentagem extra de vida.
  • Primeiros Socorros: o operador carrega um kit médico sem gastar espaço de item, e resgatar um aliado derrubado já cura totalmente quem foi salvo.

Vale a pena ter pelo menos um Médico ativo em missões mais difíceis, especialmente quando a equipe está tomando ferimentos mais rápido do que consegue absorver.

Scoundrel

O Scoundrel funciona como o coringa da equipe, criado para desestabilizar o inimigo e preparar o terreno em vez de causar dano diretamente. Uma de suas habilidades deixa o alvo vulnerável a um crítico garantido, o que combina perfeitamente com classes de dano concentrado, como o Sharpshooter.

  • Alvo Fácil (suprema): marca um inimigo, permitindo assistir o próximo aliado que atacá-lo, e esse ataque de assistência também vira crítico caso o golpe original seja crítico.
  • Identificar Fraqueza (padrão): torna um inimigo vulnerável, garantindo que o próximo ataque recebido por ele seja crítico.
  • Jogo Sujo – aumenta o dano dos ataques de assistência do operador.
  • Instinto de Vigarista: todos os ataques ignoram uma parte da defesa do alvo.

Kabb começa a campanha nessa especialização, e a classe rende bastante quando o resto da equipe sabe aproveitar as aberturas criadas por ela.

Batedor (Scout)

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O Batedor cuida do reconhecimento e da coordenação tática, revelando posições inimigas antes que a equipe se comprometa com um movimento arriscado. É uma classe cujo valor aumenta bastante conforme o jogador conhece melhor o layout de cada missão.

  • Emboscada (suprema): desfere um ataque surpresa cujo dano aumenta de acordo com a quantidade de Vantagem gasta na ação.
  • Reconhecimento de Combate (padrão): avalia uma área e concede um ponto de Vantagem para cada inimigo detectado ali, revelando também alvos escondidos.
  • Timing Tático – dá chance de gerar Vantagem extra sempre que o operador elimina um inimigo.
  • Observador: qualquer inimigo atingido por um tiro de blaster desse operador fica marcado para o resto da equipe.

Vale destacar que Reconhecimento de Combate rende melhor quando os inimigos estão agrupados, o que nem sempre acontece nas primeiras missões, mas se torna uma ferramenta bem mais forte conforme o esquadrão cresce e ganha talentos complementares.

Sharpshooter

O Sharpshooter concentra todo o poder de fogo num único alvo prioritário por turno, ao contrário do Pistoleiro, que espalha o dano entre vários inimigos. Luco Bronc, o companheiro umbarano da história, começa nessa especialização, e a ausência de Névoa de Guerra no jogo favorece bastante a classe, já que dá para posicionar um tiro certeiro do outro lado do mapa sem depender de um Batedor revelando o alvo primeiro.

  • Tiro de Precisão (suprema): dispara um tiro calculado que sempre acerta o alvo, ganhando bônus de dano crítico conforme evolui.
  • Mira Calibrada (padrão): o operador se posiciona para atirar com mais precisão, ganhando cargas que aumentam tanto a chance de acerto quanto a de crítico.
  • Eliminação à Distância – aumenta a chance de acerto e o dano em ataques de Vigilância.
  • Treinamento de Sharpshooter: bônus fixo de precisão em todos os ataques de blaster.

Soldado

O Soldado é o operador mais versátil do jogo, capaz de lutar em curta e média distância com golpes corpo a corpo, granadas, fogo pesado de blaster e, em níveis mais altos, até um lançador de foguetes. Não tem o teto de dano dos especialistas, mas dificilmente deixa uma lacuna grave na composição da equipe.

  • Ataque de Foguete (suprema): dispara um foguete que explode ao impacto, atingindo todos os alvos na área.
  • Golpe Brutal (padrão): avança contra um inimigo com um golpe corpo a corpo que o atordoa.
  • Força – aumenta o dano corpo a corpo e o alcance de arremesso de granadas.
  • Mestre das Armas: bônus fixo de dano em ataques de blaster e de granada.

Trick usa o Heavy, e o Soldado acaba sendo a segunda classe fixa mais representada entre os personagens da história, o que sugere que a desenvolvedora vê essas duas especializações como a base mais confiável do jogo.

Classes exóticas

Além das oito especializações padrão, existem classes exóticas restritas a personagens ou tipos específicos de operador, sem opção de escolha livre para recrutas comuns.

  • Padawan Jedi: pertence exclusivamente a Tel-Rea Vokoss, sem possibilidade de troca em nenhuma circunstância, e gira em torno de combate com dois sabres de luz e poderes da Força, incluindo uma onda de choque capaz de empurrar vários inimigos ao mesmo tempo.
  • Guerreiro Mandaloriano – exclusivo de Cly Kullervo, construído em torno do jato de mochila e do equipamento mandaloriano da personagem, com dardos elétricos que podem ser detonados à distância para causar dano em área.
  • Droide Astromecânico: diferente das outras classes exóticas, não fica presa a um único personagem, já que qualquer droide construído no Covil recebe essa especialização, com foco em suporte, distribuição de pontos de ação e granular a defesa dos inimigos com escaneamentos.

Quarta classe exótica: o jogo confirma a existência de uma quarta especialização exótica ainda não detalhada oficialmente, seguindo as mesmas restrições das demais.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.