Project Zomboid – Guia dos Melhores Locais para Encontrar Armas e Munição

Uma arma de fogo muda completamente o ritmo de qualquer partida de Project Zomboid, já que consegue derrubar um zumbi com um único tiro bem colocado, mas o barulho do disparo também funciona como um convite para hordas inteiras aparecerem correndo. Por isso, saber onde procurar armas e munição de forma mais segura poupa tempo e reduz bastante o risco de sair de um saque só para virar mais um cadáver na calçada. A lista a seguir reúne alguns dos melhores pontos do mapa para quem está atrás de pistolas, espingardas e rifles.

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10. Ready Prep

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Localizado na parte noroeste de Louisville, nas coordenadas 12219×1320, o Ready Prep funciona como um excedente do Exército recheado de armas e equipamento de sobrevivência. A concentração de zumbis ao redor é bem alta, o que exige preparo antes de tentar limpar o local por completo.

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Quem consegue limpar a área e recolher tudo que está guardado ali sai com munição e arsenal suficiente para enfrentar praticamente qualquer horda que apareça depois, o que torna o esforço extra bem recompensado.

9. Prisão de Knox

A Prisão Estadual de Knox, em Rosewood, nas coordenadas 7718×11881, concentra uma quantidade assustadora de zumbis tanto dentro quanto fora do complexo, então vale a pena chegar já municiado antes de se aventurar por ali. O interior do presídio abriga detentos infectados que nunca conseguiram escapar, tornando o ambiente perigoso demais para quem está começando.

A alternativa mais segura é focar na guarita ao lado da prisão, que costuma render um arsenal considerável sem exigir enfrentar a população zumbi do prédio principal. Levar um carro com boa capacidade de carga, ou um reboque maior para quem usa mods, ajuda bastante a escoar todo o armamento encontrado.

8. Jamieton Army Surplus

Doe Valley costuma passar despercebida por boa parte dos jogadores, mas a cidade reúne uma loja de excedente militar chamada Jamieton, nas coordenadas 5465×9512, além de uma loja de armas, um consultório médico e um posto de gasolina.

A distância das cidades iniciais mais populares explica por que o lugar recebe pouca visita, mas quem topa fazer a viagem costuma voltar carregado de armamento sem enfrentar tanta resistência pelo caminho.

7. Stars and Stripes Gun Shop

A loja de armas Stars and Stripes, dentro do shopping de Louisville, nas coordenadas 13555×1273, guarda um dos maiores estoques de armamento do jogo, só que cercada por uma das maiores concentrações de zumbis também.

Jogadores mais experientes que preferem uma abordagem discreta costumam entrar pelo lado norte do shopping, a pé ou de carro em bom estado, carregando uma marreta para arrombar a parede da loja sem alertar o resto do prédio inteiro.

6. Barrel O’Gun

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Barrel O’Gun é uma pequena loja de caça no modesto centro comercial de Ekron, nas coordenadas 435×9870, sem segundo andar e do tamanho aproximado de uma sala de estar.

O espaço reduzido faz o saque render pouco perto de locais maiores, geralmente entre uma e três armas comuns além de alguma munição avulsa, mas o risco também é bem menor. Como é praticamente a única opção de armas na região, o equipamento industrial espalhado por Ekron ainda permite complementar o arsenal fabricando munição na bigorna mais para frente.

5. Delegacias de Polícia

Espalhadas por praticamente todas as cidades do mapa, as delegacias de polícia reúnem coletes, armas de choque, munição e uma boa variedade de armas de fogo dentro do arsenal, embora a população de zumbis ao redor costume ser bem alta, incluindo alguns zumbis já fardados.

  • Riverside – coordenadas 6081×5261.
  • Fallas Lake – coordenadas 7252×8378.
  • Rosewood – coordenadas 8063×11737.
  • West Point – coordenadas 11902×6945.
  • Dixie – coordenadas 10636×10408.
  • Louisville – coordenadas 13221×3086, além do Departamento de Detenção em 12496×1615.
  • Complexo de Treinamento Montado de Louisville – coordenadas 13031×2825.
  • Brandenburg – coordenadas 2127×6061.
  • Irvington – coordenadas 2493×13943.

Limpar o estacionamento e os arredores antes de entrar evita ficar encurralado dentro do prédio, e usar as sirenes dos carros de polícia estacionados para atrair os zumbis para longe costuma facilitar bastante a limpeza do restante da área.

4. Departamento do Xerife, Coalfield

Coalfield é uma cidade temática de faroeste, e a região ficou conhecida justamente pelo arsenal de armas de fogo, então faz sentido que o Departamento do Xerife local, nas coordenadas 3489×8187, guarde principalmente pistolas.

A localização afastada da cidade reduz bastante a população de zumbis, tornando Coalfield inteira limpável com um pouco de esforço e sorte. Chegar até lá exige um carro, já que fica longe de qualquer cidade inicial, com Echo Creek sendo a mais próxima, mas vale levar suprimentos básicos para montar uma base no local, já que a cidade também reúne equipamentos de caça e itens antigos como fogões e coletores de água.

3. Well Regulated Militia Gear & Supply

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A loja de suprimentos militares Well Regulated Militia, nas coordenadas 1775×14792, reúne armas, munição e roupas militares na extremidade sul de Irvington, quase fora dos limites da cidade.

A distância também mantém a população de zumbis sob controle, o que torna o local uma boa opção para quem ainda está no início do jogo e não tem armadura nem perícia de Pontaria desenvolvida. Vale a pena conferir também o Irvington Gun Club, próximo dali, embora o surgimento de armas por lá seja bem menos confiável.

2. Instalação de Pesquisa Militar

O isolamento da Instalação de Pesquisa Militar, nas coordenadas 5687×12472, costuma afastar boa parte dos jogadores, assim como os zumbis fortemente armados que patrulham a região ao redor.

Quem topa fazer o percurso, seja a pé ou de carro pela estrada de terra que leva até lá, encontra algumas das melhores armas do jogo, além de uma mochila enorme escondida no local. Como a quantidade de zumbis pode ficar avassaladora, o ideal é chegar preparado para matar em vez de apenas atrair e fugir, já que boa parte do melhor equipamento fica no corpo dos próprios zumbis, e não só no armário militar guardado nos fundos do prédio.

1. Postos de Controle Militares

Dois postos de controle espalhados pelo mapa concentram armas e munição em caixas de suprimentos, geralmente trancadas dentro de uma sala fechada.

  • Ao sul de Louisville – coordenadas 12536×4224.
  • Ao norte de Brandenburg – coordenadas 1501×5628.

Levar uma marreta para arrombar a sala vale bastante a pena, já que as caixas costumam render uma quantidade generosa de armamento e munição para um espaço tão pequeno. A proximidade dos postos com grandes cidades normalmente não significa muitos zumbis por perto, e o terreno aberto ainda facilita arrastar qualquer zumbi curioso para longe da área. Fazer esse saque logo no início da partida garante um repertório ofensivo sólido para quem pretende seguir depois rumo aos centros urbanos mais lotados.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.